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尽管执行层面存在明显不足,但《黑暗天使》独特的吸血鬼潜行题材和创新的超能力系统使其成为该细分领域的稀缺作品。适合对题材感兴趣且能接受粗糙品质的玩家的尝鲜之选,在打折期间入手性价比较高。
“总体而言,《黑暗天使》是一款创意远大于执行的作品。它成功地将吸血鬼题材与潜行玩法结合,提供了市面上较为罕见的游戏体验。然而,制作经验的不足使得这款游戏在AI设计、角色深度、任务多样性等方面都暴露出明显短板。对于喜欢吸血鬼题材和潜行游戏的玩家而言,如果能够接受较为粗糙的成品质量,在打折期间入手体验其核心创意思路仍是一个可以考虑的选择。但如果追求高品质的完整体验,这款游戏恐怕难以满足期待。54%的用户好评率已经说明了一切——它有亮点,但距离"优秀"仍有相当距离。”
游戏的潜行系统是其最核心的卖点。埃里克拥有传送、透视墙壁等超能力,这些能力为传统的潜行玩法增添了独特的战略维度。玩家可以利用透视能力观察敌人分布,规划最优潜入路线,再通过传送技能绕过巡逻守卫。场景设计相当开放,给予玩家充足的自由探索空间。然而,敌人AI的表现却让人大失所望——他们虽然对噪音敏感、视力出众,但行为模式过于机械化,缺乏人类思维应有的随机性和判断力。任务设计以寻找并清除目标为主,流程较为线性。RPG元素方面,角色技能树仅包含传送距离、冷却缩减等基础强化选项,选择面狭窄。值得一提的是,游戏鼓励非致命通关路线,避开杀戮可获得额外经验值,这一设计颇具新意。两个结局的设定虽然提供了重复游玩的动力,但据说与玩家行为关联不大,这一设计决策颇具争议。
作为一款2013年的游戏,《黑暗天使》的画面表现只能说是中规中矩。黑暗、阴郁的视觉风格与吸血鬼题材相当契合,游戏整体色调偏冷,营造出神秘压抑的氛围。夜店场景"庇护所"的设计颇具氛围感,霓虹灯光与阴暗角落的对比强化了地下世界的质感。然而,角色建模和纹理细节方面明显缺乏打磨,尤其是NPC角色的刻画较为表面化——尽管游戏尝试赋予每个吸血鬼独特的性格特征,但缺乏深度的对话和背景故事使得这些角色难以给玩家留下深刻印象。技能特效表现尚可,传送时的视觉反馈清晰明了,但整体美术风格缺乏统一性,部分场景显得粗糙。音画结合方面,背景音乐在营造氛围上有所贡献,但整体而言并不出彩。
DARK是一款以吸血鬼世界为背景的角色扮演潜行动作游戏。主角名为埃里克·贝恩,他患有失忆症,几乎不记得自己是谁。故事从主角在一个夜店的场景开始,他不记得自己是如何到达那里的。通过与店中客人的交谈,他无法得知自己过去的信息。店主人罗丝告诉他,埃里克是一名吸血鬼,这个夜店专门为吸血鬼们提供聚会场所。这个名为“庇护所”的夜店将成为玩家在任务间的据点,玩家可以通过对话轮盘与在场角色交流。吸血鬼们的性格各异,但角色刻画较为表面化。 游戏的主要玩法是通过潜行和贝恩的超能力,如传送或透视墙壁来探索。场景开放且广阔,布满了如守卫和特种部队等敌对角色。敌人的人工智能并非最擅长模仿人类思维,但他们对噪音的反应灵敏,视力也很好。任务通常要求玩家寻找目标并将其清除,以获取关键信息,从而推进剧情。在游戏中,玩家只能提升角色的技能,如增加传送距离或减少技能冷却时间。如果玩家在完成任务时避免杀戮,将获得更多的经验值。游戏中的RPG元素还包括与“庇护所”成员增进关系的支线任务。游戏有两个结局,取决于玩家的选择,与游戏中的行为无关。