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“综上所述,《谢普顿》是一款定位模糊、优缺点并存的独立恐怖游戏。它试图在恐怖与幽默之间找到平衡点,结果却是两边都不讨好——既不够吓人,也不够好笑。较低的系统需求与独特的风格尝试是它为数不多的优点,但粗糙的制作水准与浅薄的游戏内容严重拖累了整体体验。如果你是一位对恐怖游戏要求不高、只是想找点轻松娱乐的玩家,《谢普ton》或许能为你提供一个下午的消遣;但如果你追求的是真正的恐怖刺激或高质量的独立游戏体验,那么市面上有大量更优秀的选择等待着你。这是一款'有想法但没能力'的作品,创意值得肯定,执行力却远远不够。”
游戏的玩法设计采取了较为保守的生存冒险框架。玩家可以在广阔的开放场景中自由移动探索,通过发光的关键物品来指引方向——这种设计在一定程度上降低了探索的难度,但也削弱了恐怖游戏应有的未知感。环境互动是核心机制之一,包括开门、移动物体等操作,而那盏神秘的提灯则是贯穿全篇的重要道具,玩家需要寻找特殊方法使其发光工作。战斗层面,游戏鼓励玩家躲避而非正面对抗,大量鬼魂和怪物会发出滑稽可笑的动作与声音——开发者显然希望借此制造'反差萌'效果。炸药、召唤骷髅等元素为游戏增添了些许动作色彩,但整体战斗系统深度有限,更像是点缀而非核心体验。解密元素较为直白,谜题逻辑简单直接,缺乏令人印象深刻的脑洞时刻。
作为一款2020年发布的小团队作品,《谢普顿》的画面表现处于独立游戏的中下游水准。死亡之城的场景设计试图营造阴森压抑的氛围,但材质贴图粗糙、光影处理生硬,整体视觉冲击力有限。怪物的设计理念颇为独特——开发者刻意让幽灵和恶魔呈现出荒诞滑稽的一面,配上幽默的配音与动作,确实产生了一种诡异的喜感。这种'恐怖片变成喜剧片'的视觉风格见仁见智,对于寻求纯粹惊悚体验的玩家而言可能会感到出戏,但对于想要轻松娱乐的玩家倒也算一种另类的娱乐体验。音效方面表现中规中矩,缺乏让人记忆深刻的配乐或环境音效设计。
谢普顿——一款冒险恐怖游戏,你将操控杰克·约翰逊。这位主角自豪地回到了他的故乡,但却忘记了丢失了必要物品。现在,他必须回到死亡之城,寻找所有丢失的物品,并在众多怪物中生存下来。 你可以在广阔的场景中自由移动,寻找物品。关键物品会发光,帮助你寻找。同时,你需要与周围环境互动:开门、移动物体或进行其他操作,以获取珍贵物品。不断点燃那个奇怪的提灯,它无法直接打开。寻找秘密方法,让它工作。 躲避这些区域中周围的幽灵和恶魔。所有对主角来说最可怕的恐惧,对你来说会完全不同。大多数鬼魂和怪物都做得滑稽可笑,它们跳舞或开心地挥手,发出幽默的声音。 找到炸药,它可能还有用……解开这个死亡之城的秘密,并理解它到底在对你低语什么。也许它害怕某事?召唤骷髅,并执行无数其他行动,以活着离开这座城市,并带着杰克喜爱的物品。