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《战争状态》(War Footing) 是一款战略防御模拟游戏,玩家扮演国防部长,必须为国家做好应对好战邻国迫在眉睫的入侵的准备。与其在前线指挥部队,部长需要分配预算,与外国供应商签订合同或发展本国工业。游戏以每周为单位,组建从连级到旅级的部队,并维持政治稳定。 战役持续120个回合,入侵约在第68周开始,或随着外交紧张局势加剧而提前。在《战争状态》的游戏过程中,情报提供的数据并不完整,迫使玩家猜测敌军的进攻方向。战斗按地区解决,依靠预先组建的军队、作战训练和所选定的学说,没有增援。 八个独特场景提供了不同的起始条件和资源限制。实施防御学说需要长期规划,给国家经济带来显著压力。 防御规划与补给要素: * 180多种装备类型——轻武器、装甲车辆、火炮、飞机和防空系统。 * 政治风险——稳定性降至零将导致政变,战役立即结束。 * 财务交易——军火合同可一次性付款或分期偿还并计息。 * 资源有限——在没有准确敌方情报的情况下分配稀缺的部队。 * 学说开销——实施防御概念最多需要十二个回合。
视角独特、系统深度出色的国防战略模拟佳作,情报迷雾与政治风险机制令人叫绝;尽管画面朴素且不支持中文,但对硬核策略爱好者而言极具吸引力,强烈推荐给兵棋与冷战题材玩家。
“《战争状态》是一部目标明确、执行坚决的小众佳作。它不为迎合大众而生,而是献给那些沉迷于兵棋推演、冷战史和宏观战略的硬核玩家。它的魅力不在于硝烟弥漫的战场演出,而在于那一份份压得你喘不过气的预算报表——直到第68周敌人的钢铁洪流压境时,你才能验证自己过去一年多的每一个决定是否正确。这种延迟满足的快感,恰恰是当代快节奏策略游戏最稀缺的东西。当然,英文门槛、朴素的画面和陡峭的学习曲线让它的受众注定狭窄。如果你是《 DEFCON》《冷战热斗》的拥趸,请毫不犹豫地把它加入愿望单;如果你只想找一款爽快的战争游戏,那么请绕行。这不是给所有人的游戏,但对它瞄准的那群人来说,这几乎就是为他们量身定做的。”