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独特的枪械后坐力移动机制和荒诞幽默风格使其在海量平台跳跃游戏中脱颖而出,tinyBuild对老玩家的诚意赠送和Steam特别好评的口碑都是加分项。虽然操作手感欠佳、关卡设计深度不足、存档机制不友好等问题客观存在,但对于追求挑战、操作自信的平台跳跃爱好者而言,这仍是一款值得体验的休闲恶搞之作。四小时左右的适中流程和创意工坊支持也延长了游戏寿命。
“《没空解释:重制版》是一款优缺点同样鲜明的独立平台跳跃游戏。它以独特的物理射击移动机制、美式荒诞幽默和tinyBuild对玩家的诚意收获了特别好评的口碑,但操作手感的不适、关卡设计的浅尝辄止以及反人类的存档机制也让不少玩家望而却步。对于喜欢平台跳跃挑战、追求刺激操作体验的玩家来说,它能提供四小时左右的欢乐时光;对操作有信心且热爱此类游戏的朋友不妨一试。但如果你自认为'手残'或对操作精度有较高要求,建议三思而后行。这不是一款能让你轻松躺平的休闲游戏,而是需要投入耐心和练习才能享受其中乐趣的挑战型作品。作为tinyBuild的起点之作,它或许不够完美,但足以让人对这个工作室后续的SpeedRunners等作品产生期待。”
游戏的玩法核心是那把堪称'阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮'的神奇武器——它不仅是对Boss和外星怪物的攻击手段,更是玩家在平台上穿梭的移动工具。通过向反方向射击产生的后坐力,玩家可以实现类似'飞行'的位移,这使得整个游戏过程几乎全程在'飞'而非传统意义上的'跳跃'。这种机制与《超级食肉男》属于同一类型,但操作复杂度更高,因为它引入了第三个线性因素:鼠标位置。传统平台跳跃游戏只有移动和跳跃两个线性控制维度,而本作还需要玩家通过鼠标控制射击方向,这意味着在紧张的时刻需要同时兼顾按键时机和鼠标定位。不少玩家反映这种设计导致操作体验'恶心'、'滑'、'不顺畅'。关卡设计方面,游戏不停地引入新机关类型却每个都浅尝辄止——就像一个不断给顾客呈上不同烤肉却不懂深入烹饪的厨师。虽然每关都有新意,但缺乏打磨会让追求极致体验的玩家感到遗憾。游戏流程约4小时,包含附加关卡,难度曲线总体合理,但地鼠、Boss战等部分确实能让手残玩家崩溃。存档机制是另一个槽点——退出后需要从大关卡起点重新开始,而非保存具体关卡进度,这对时间有限的玩家极不友好。
采用卡通画风的2D渲染,角色动作被玩家形容为'贱兮兮'地扭动,这种夸张的肢体表现在跑动、跳跃、死亡等各个状态下都保持着高度的一致性,配合荒诞的剧情和热血欢乐的BGM,整体视听体验协调统一。虽然有评测指出画面'不算精致',但这种简洁明快的美术风格与游戏本身的恶搞气质十分搭调,不会让人觉得廉价。Retina显示器上的表现尤其出色,色彩饱和度高、线条清晰锐利。音效方面,游戏的背景音乐节奏感强,能够有效调动玩家情绪,在紧张刺激的Boss战中尤其带感。整体而言,音画表现属于平台跳跃游戏的正常水准,没有太多惊艳之处,但也绝不拖后腿,完美契合游戏的休闲恶搞定位。
没空解释:重制版是一款利用卡通画面制作的、属于引人入胜的二维平台跳跃类型的游戏。故事围绕主角生活状况的恶化展开,尽管他的生活本就严酷且无情,因为命运将他卷入了一个非常有趣的境地。并非每天都会有未来的你自己从未来飞来,还让你去做一些相当模糊且毫无解释的事情。 玩家将迎来一场在凶恶怪物和巨兽之间的精彩冒险,它们乘坐巨大的UFO而来。来自未来的角色被一只巨大的太空蟹俘虏,如今你作为现在的自己孤身一人,任务就是帮助未来的自己。你的座右铭是——不惜一切代价生存下去,无论发生什么。但请记住一点——避开危险的怪物,否则你的座右铭会像你自己一样撞上墙壁(即失败)。 这款恐怖平台跳跃游戏的复刻版中,用户需要在拯救未来自己的道路上克服众多障碍和困难。史诗般的战斗不会让玩家失去关注,用未来风格的步枪射击、击败疯狂的怪兽是这款游戏最棒的部分。你必须非常努力,才能不被巨大的外星螃蟹吃掉,它正渴望着你的死亡,在通往胜利的道路上要小心!