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《兽人增量》是一款黑暗奇幻风格的战略自动战斗游戏,玩家将统领一支不断壮大的绿皮战士大军。游戏从一名孤独的普通士兵开始,通过合理的战术规划和卡组构筑,逐渐成长为势不可挡的军队。在战场上分配单位的每一个决策,都将直接决定与占优势之敌的激烈交锋的结果。 战斗自动进行,这意味着需要事先精心布置阵位并进行角色之间的协同搭配。在举行黑暗重生仪式之后,才有可能跨越看似不可逾越的关口——该仪式会将当前进度清零,以换取巨大的全局加成。这种循环结构为玩家开启了分支繁多的升级树以及严峻的考验,检验所构筑战斗编队的实力。 《兽人增量》的战术通关要点: * 卡牌征募——为新战斗单位与实用图腾补充队伍。 * 自动战斗——军队自行推进,穿越敌人固守的防线。 * 黑暗重生——重置当前回合,以换取永久性的力量提升。 * 战斗法术——精准运用冰与火魔法,扭转战局。 * 离线进度——在玩家离开游戏期间积累宝贵资源。 本项目的美术设计全部以手工方式打造,基于上世纪九十年代经典战略游戏的美学风格。完全摒弃计算机生成,突显出正宗的复古风格。定期与精英首领的战斗,迫使玩家不断尝试不同的战斗阵型,以克服逐步提升的难度。
将卡组构筑与阵型战术融入挂机品类的成功尝试,手工像素美术复古质感出众,策略深度远超同类;虽自动战斗存在观赏性短板,仍属值得一试的良好作品。
“《兽人增量》是那种典型的小工作室灵光乍现之作:它没有3A的皮囊,却把一个被做烂了的品类做出了自己的筋骨。手工绘制的复古像素美学、前置化的战术决策、以及结构严谨的重生循环,共同构成了一次对'挂机游戏必须无脑'这一刻板印象的有力反驳。它不适合追求即时爽感的玩家,但对喜爱《Melvor Idle》《Leaf Blower Revolution》这类有构筑深度的增量游戏的受众而言,这是近年来值得一试的惊喜之作。作为v1.0.4a的早期版本,它仍有打磨空间,但底子已经足够扎实。”