加载游戏信息...
加载游戏信息...

精准服务核心受众的纯粹射击爽作,尽管画面和细节存在明显缺陷,但"无脑突突突"的体验做到极致,90%的Steam好评率证明其在目标玩家心中的杰作地位。对于追求解压和童年情怀的玩家,这是2020年不可错过的必玩之作。
“《英雄萨姆4》是一款特征极其鲜明的游戏:它从不假装自己是《使命召唤》或《光环》,它就是它自己——一款粗暴、直接、血腥、荒诞且毫不掩饰自己"就是为了爽"的射击游戏。对于目标受众而言,它就是完美的童年续作、无脑解压神器、深夜独处的最佳伴侣。但对于期待技术革新、深度玩法或写实美学的玩家而言,它只会让你失望甚至愤怒。Steam上近90%的好评率和"特别好评"的标签说明了一切:这是一款口碑两极分化、但粉丝群体极度忠诚的作品。如果你渴望重返那个不需要战略、不需要思考、只需要突突突的纯真年代,闭眼入手绝不后悔。如果你追求的是现代意义上的"好游戏",请谨慎考虑——它可能不是你想象中的样子。”
在核心玩法层面,《英雄萨姆4》完美继承了系列最纯粹的射击哲学——不必思考策略,不必纠结路线,更无需理解剧情,你需要做的只是端起你那琳琅满目的致命玩具加农炮、迷你枪、榴弹发射器、自动霰弹枪和双管霰弹枪,然后对屏幕上密密麻麻的敌人倾泻弹药。开发者显然深谙"爽"字的真谛:游戏中后期动辄同时面对成千上万的敌人,军团系统让战场呈现出犹如《战锤》般壮观的屠杀盛宴。新增的摩托车和装甲车载具系统为移动方式增添了变化,而四人合作模式则将这份纯粹的快乐翻了四倍。然而,这份"简单粗暴"也是把双刃剑——对于追求深度游戏体验的玩家而言,游戏确实显得过于平淡甚至有些空洞。任务设计线性、敌人种类虽多但AI欠缺变化、难度曲线主要依赖无限堆怪而非精妙设计,这些问题让非系列粉丝很容易产生审美疲劳。
《英雄萨姆4》的画面表现呈现出一种令人困惑的矛盾感:一方面,大场面的粒子特效和海量敌人同屏渲染确实展现了技术进步,某些场景的视觉冲击力相当震撼;但另一方面,人物建模特别是面部和口内的粗糙质感、加载速度的迟缓、部分室内场景甚至限制奔跑,这些都让玩家感到一种"廉价感"。从美术风格角度看,开发者选择了一条颇具争议的道路——抛弃系列原有的夸张幻想风格,转而采用类似COD的写实画风,但技术力显然不足以支撑这一选择,导致最终呈现效果奇糙无比、异常掉价。过场动画的生硬衔接更是雪上加霜,严重破坏了游戏的沉浸感。诚然,这种"十五年前画质水平"的粗陋感某种程度上呼应了系列的复古气质,但对于一款2020年的游戏而言,这绝不该是值得骄傲的卖点。
萨姆·斯通已经在《英雄萨姆4》豪华版这款游戏中成为了真正的大师,他擅长消灭蒙塔尔的星际军队。故事背景设定在地球战争的激战之中。蒙塔尔率领着大批入侵者,在俄罗斯、意大利和法国的领土上战斗。游戏的玩法与整个系列的游戏一样,没有与前辈们有所不同。开发者决定增加交通工具,如摩托车和装甲车,用于移动。 游戏的世界地图非常大且完全开放。蒙塔尔的怪物大军正在稳步进攻,围攻地球。敌人已经在清理实际上已被消灭的人类种族。以萨姆为首的地球防御军和其装备精良的士兵们是地球人的最后希望。英雄突破蒙塔尔的军队——无头自杀式袭击者、火箭兵、克莱尔骨架、牛头怪。 游戏中出现了新的敌人——处理过的、呕吐的、嫉妒的。萨姆的主要武器有加农炮、迷你枪、榴弹发射器、自动霰弹枪和双管霰弹枪。游戏提供单人模式和合作模式。在合作模式中,最多可以有4名玩家参与。在这里,玩家将经历大量的战斗,完成各种任务和不同难度的任务。游戏中的军团系统得到了更新,玩家可以在战斗中与成千上万的敌人作战。