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“《火星:战争记录》是一部充满矛盾的作品。它拥有一个引人入胜的末日火星设定和扎实的氛围营造,却在核心玩法——战斗、探索和任务设计上表现疲软。它像一个用精美包装纸包裹的普通礼物,打开后发现内容物平平无奇。对于追求硬核RPG体验或爽快战斗的玩家,这款游戏会让你失望;但对于那些钟情于末日生存氛围、不介意玩法粗糙、且能欣赏其独特设定的怀旧玩家而言,它或许能提供一段别具一格的火星之旅。它并非杰作,也绝非垃圾,而是一部在特定时期和特定玩家群体中能找到价值的、有缺陷的B级游戏。”
游戏的核心玩法围绕着探索、战斗与任务驱动展开。玩家扮演一名在火星废墟中挣扎求生的幸存者,需要在两大对立组织(掌握水资源的派系)之间周旋,通过完成任务获取生存必需品。玩法机制上,它试图提供一个开放世界,但实际体验更接近一个由任务节点串联的线性走廊。探索的自由度被高耸的辐射区、重复的怪物遭遇和贫瘠的环境所稀释。战斗系统是游戏最大的痛点之一:动作僵硬、判定模糊、敌人AI低下,无论是近战还是射击,都缺乏爽快感和策略深度。角色成长系统虽然提供了技能树和装备升级,但数值设计粗糙,成长曲线平缓,难以带来显著的强度提升。任务设计也流于表面,多为“跑腿”或“清剿”类型,缺乏令人印象深刻的叙事分支或道德抉择,使得整个游戏过程显得重复且缺乏动力。
在2013年的技术背景下,《火星:战争记录》的视觉表现中规中矩。游戏成功地塑造了火星荒凉、压抑的末日景观——锈红色的沙漠、破败的殖民地建筑、昏黄的天空,共同构建了一种独特的末日美学。环境细节尚可,但纹理分辨率和模型精度在今天看来已相当粗糙。角色建模和动画是明显的短板,人物表情僵硬,动作流畅度不足,严重影响了叙事代入感。音效方面,背景音乐和环境音效(如风声、辐射嘶嘶声)有效地烘托了氛围,但战斗音效单薄,缺乏冲击力。整体而言,视觉和音画表现服务于其末日设定,但受限于预算和技术,未能达到令人惊艳的水平。
探索开放且充满危险的《火星:战争记录》世界。玩家将来到遥远的未来火星。一百多年前,人类制造了无数火箭送往红色星球。抵达者本应开拓适宜居住的场所,随后逐步种植植物,以创造类似地球的大气层。经过一段时间,他们终于实现了独立生存,无需氧气面罩就能获取食物、水和呼吸。游戏过程将玩家带回发生“大乱斗”这一宇宙级灾难的时期,那时行星轨道发生了改变,与地球的通讯永远中断。许多人逃往矿井和其他建筑,躲避可怕的太空辐射。受到辐射影响的人变成了类似变异体的怪物。这些怪物极具攻击性,一旦看到人类或其他生物就会发动攻击。在游戏中,所有幸存者创建了两个组织,每个组织都掌握着水资源领域。由于怪物和辐射的存在,普通生活已不可能。主角需要完成特定组织的任务,以确保获取水源、食物、武器,并抱有对明天的希望。探索这个开放世界,在每个角落、城市和草原都可能遭遇怪物。进行危险的探险,寻找物品,并与敌人战斗。