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“《钢铁收割》是一款令人扼腕叹息的作品。它拥有RTS领域最迷人的世界观之一、最精致的美术表现、最具潜力的核心框架,却被糟糕的执行力和不负责任的售后态度彻底毁掉。如果你追求的是一场视觉盛宴和世界观探索,这款游戏在打折期间或许能带来一些满足感。但如果你期待的是一款能够愉快游玩的RTS佳作——请转向《英雄连》系列或等待真正用心打磨的作品。目前Steam上'褒贬不一'的用户评价(63%)是这款游戏命运的客观写照:潜力巨大,但现实骨感。建议等待制作组真正回归修复或白菜价促销时再考虑入手,毕竟没有人应该为'半成品'付出全价。”
作为一款RTS,《钢铁收割》的核心机制围绕步兵与机械化部队的协同作战展开。游戏引入了动态掩体系统,步兵进入掩体后能获得显著防护加成,而机甲则需要绕过障碍物进行包抄。乍看之下,这套体系颇具深度——玩家需要在掩体选择、火力配置、阵型调度之间做出权衡。然而实际体验却令人沮丧:单位的自动寻路系统堪称灾难,机甲经常在复杂地形中抽搐、卡壳,甚至出现'原地罚站'的尴尬场面。更致命的是平衡性问题,有玩家尖锐地指出'用机甲打步兵和步兵打步兵几乎没有区别',这种设计彻底抹杀了载具应有的战术价值。战役模式的人口限制更是匪夷所思——系统给AI疯狂暴兵,玩家却要精打细算每一格人口,导致战斗沦为漫长的消耗战而非策略博弈。虽然兵种设计本身颇有新意(如火焰喷射器、反坦克步兵等),但被糟糕的操作手感完全抵消。制作组承诺的后续更新和DLC至今杳无音讯,近三年几乎处于放弃状态,这使得本就脆弱的游戏体验更加雪上加霜。
如果说《钢铁收割》还有什么值得称道之处,那必然是其堪称一流的美术表现。柴油朋克美学被演绎得淋漓尽致:笨重粗犷的德系机甲散发着工业暴力之美,苏俄阵营的特斯拉科技则呈现出诡异而浪漫的电气美学。波兰战场的风景刻画确实如宣传所言'最美波兰'——金色的麦田、斑驳的村庄建筑、弥漫的硝烟战场,每一帧都像是精心雕琢的油画。战役过场动画更是将这种视觉张力推向极致。然而讽刺的是,正是这些精美的细节拖累了性能表现,多名玩家抱怨优化稀烂,航天母舰释放无人机时甚至会出现明显掉帧。作为豪华版,游戏收录了完整原声音乐和额外剧情内容,沉浸感确实拉满。总的来说,美术团队为这个游戏'磕一个'是所有评测者的共识——只是这份精美被浪费在了不够坚实的游戏骨架上。
《钢铁收割》是由KING Art Games开发、波兰艺术家雅库布·罗扎尔斯基参与制作的即时战略游戏。剧情事件发生在第一次世界大战结束后的波兰领土上。开发者们注重了周围世界的刻画,玩家将看到波兰土地最美的风景,以及与真实位置相符的建筑! 该项目包含改进的战斗系统,特别关注步兵与机械化部队的互动。在占领敌方领土时,需注意领土越有价值,敌人就越强大。玩家需要仔细思考自己的决定并制定战斗策略,以取得决定性胜利。开发者承认,在制作游戏时受到《敌后》和《英雄连》等项目的启发,这在战斗系统中显而易见。 等待玩家的不仅有血腥的战斗,还有沉浸式元素。主角需要保护附近和平居民的定居点免受敌人袭击,恢复废弃村庄的生活,参与经济发展等等。实时战略让玩家既能享受单人模式,也能和朋友分享过程。准备好迎接动态多彩的战斗吧!