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作为一款发布超过十年的老游戏,《雷曼:起源》依然保持着97%的近期好评率,这本身就是对其品质的最佳证明。出色的四人合作模式让其成为聚会游戏的绝佳选择,教科书级别的美术设计更是2D平台跳跃游戏的巅峰之作。虽然受限于时代因素存在系统兼容性问题,但其核心玩法带来的纯粹快乐使其成为任何寻求轻松娱乐时光玩家的必玩之作。
“《雷曼:起源》是一款需要你放空大脑、纯粹享受游戏乐趣的作品。它不试图讲述什么深刻的故事,也不追求挑战玩法的极限边界,它只是想让你在忙碌的生活中找到那么几个小时纯粹快乐的时光。当你和朋友们在沙发上为谁抢了谁的技能点而互相埋怨时,当你们在某个刁钻的跳点前反复尝试时,那些发自内心的笑声就是这款游戏最好的注脚。 这部作品提醒我们,游戏最初的本质就是带来快乐。在这个充斥着各种'魂系'、'类魂'游戏和复杂叙事框架的时代,《雷曼:起源》用最朴素的方式证明了简单的快乐依然有其不可替代的价值。如果你正在寻找一款能和朋友共享欢乐时光的派对游戏,或者只是想重温童年时那份纯粹的游戏感动,那么这部作品依然是我能想到的最佳选择之一。”
《雷曼:起源》的核心魅力在于它将纯粹的快乐还给了平台跳跃这一略显古老的游戏类型。三位可玩角色——雷曼、格洛博克斯和廷西——各自拥有独特的技能树,但核心体验惊人地统一:探索、解谜与酣畅淋漓的战斗完美融合。超过60个关卡的设计体现了开发团队对节奏把控的深厚功力,主线流程约5小时的通关时长恰到好处,而隐藏的收集要素和支线任务则将游戏时间延伸至12小时,这种弹性设计照顾到了不同类型玩家的需求。 四人合作模式是这款游戏最引以为傲的设计亮点。本地联机的欢乐氛围被完美捕捉,每一次跌落平台、每一个被队友'误伤'的瞬间都成为了欢笑的源泉。值得一提的是,角色解锁和能力强化的设计鼓励玩家反复探索已有关卡,这种非线性推进方式大大提升了游戏的重玩价值。Boss战的设计虽然中规中矩,但恰到好处的难度曲线和清晰的视觉反馈让整个流程保持了良好的节奏感。
如果说玩法是游戏的灵魂,那么美术设计就是《雷曼:起源》的面子工程,而这张脸简直美得过分。开发团队声称由'当今最优秀的动画师'负责美术创作,这绝非自夸。色彩饱和度极高的手绘风格场景、流畅到令人发指的角色动画、以及无处不在的细节打磨,共同构建了一个充满童趣又不失精致感的幻想世界。 从技术层面来看,这种油画质感的美学风格在2D游戏领域几乎达到了教科书级别。每一片飘落的羽毛、每一只振翅的蝴蝶、每一个充满生命的背景元素,都在诉说着开发团队对品质的执着追求。更难能可贵的是,即便以今天的眼光审视,《雷曼:起源》的视觉表现依然不显过时,这在快餐化严重的游戏行业中实属难得。
《雷曼:起源》是一款画面精美的横版平台跳跃游戏,最多可容纳4名玩家参与。每个角色都拥有独特的能力,而游戏世界中的宁芙和精灵会在能力解锁过程中提供帮助。关于雷曼的短小搞笑故事始于他和朋友们在一片普通草地上休息——他们正睡着、打着呼噜,突然一群从异界 portal 中逃出的僵尸老奶奶军团出现了。为了拯救梦境草地,雷曼必须召集所有朋友。在超过60个经过升级的关卡中,你将需要与从异界逃出的黑暗生物战斗。开发者公开宣称,由当今最优秀的动画师负责美术设计,这为重生的《雷曼:起源》版本增添了额外的剧情线和大批粉丝。 只有一种方法能拯救梦境草地——收集未知机械的所有部件(用于仙女)。英雄们集结起最佳能力后踏上旅程。随着剧情推进,你可以返回已通过的关卡完成新的剧情任务。英雄们的升级仅通过能力强化实现。英雄们——雷曼、格洛博克斯和廷西——将潜水、飞行、高高跃起并收集物品。所有这些技能将帮助他们更快地推进剧情,抵达想要掐死主角的Boss面前。游戏的名义通关时间为5小时。玩家可以按主线推进而不停留于额外任务和彩蛋,也可以选择完全沉浸于附加场景以将游戏时间延长至12小时。