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尽管在操作手感和谜题引导方面存在不足,但《Black The Fall》凭借其大胆的政治隐喻、独特的红黑美术风格以及多样化的关卡设计,成为了一款值得推荐的《INSIDE》风格替代作品。对于喜欢横版解谜且对历史题材感兴趣的玩家而言,这部作品能够提供4-6小时的沉浸式体验。
“综合来看,《Black The Fall》是一部优缺点同样明显的作品。它有勇气触碰敏感的历史议题,有诚意在视觉和谜题设计上做出差异化尝试,但也存在着操作手感欠佳、谜题引导不足、难以超越经典的多重困境。如果你是《Limbo》或《INSIDE》的忠实粉丝,且对政治讽刺题材抱有兴趣,那么这部作品值得你给它一个机会——它或许不如大师之作那般完美,但那份坦诚的讽刺意图本身就值得尊重。但如果你是纯粹追求游戏性的玩家,可能会在某些令人沮丧的谜题和蹩脚的操作中逐渐失去耐心。Steam上"多半好评"的评价恰如其分地定位了这部作品:它是一款合格的独立游戏,但绝非必玩之作。”
从核心玩法来看,《Black The Fall》并没有试图打破类型的天花板。标准的平台跳跃、奔跑、攀爬构成了游戏的基本移动框架,而解谜才是真正的主角。游戏的谜题设计确实展现了一定的创意多样性,除了常规的机关联动和时机把握,还引入了激光操控、伙伴协作等新元素。玩家需要操作激光器开闭电源、与机械狗配合完成双人谜题、甚至利用动量守恒解决某些物理机关。然而,谜题设计的直观性参差不齐——部分关卡让人拍手叫绝,另一部分则因缺乏有效引导而令人抓狂。操作手感是另一个明显的短板,手柄的按键映射不够人性化,激光发射器的转向控制飘忽不定,角色动作也存在明显的僵硬感。与《INSIDE》那种行云流水的操作体验相比,差距显而易见。通关时间约4-6小时,对于这个价位的独立游戏来说算是中规中矩。
如果说《Limbo》是黑白默片,《INSIDE》是冷峻的现实主义,那么《Black The Fall》则选择了一种更为戏剧化的视觉语言。游戏采用了以红黑为主调的彩色风格,压抑的工业氛围与血色的视觉冲击相互呼应,确实在情绪调动上有着出色的表现。阴暗的工厂车间、破败的居民区、无处不在的独裁者宣传画与标语,这些场景设计精准地传达了极权体制下的窒息感。背景中踩着踏板发电的工人、循环播放的政治演讲电视、监视一切的独裁者肖像,构成了一幅极具讽刺意味的画卷。光影效果的运用也值得称道,明暗对比为场景增添了层次感。然而,美术上的成功并不能掩盖技术层面的不足——镜头跟随有时显得笨拙,部分场景的视觉引导不够清晰。总的来说,《Black The Fall》的画面表现对得起其售价,在同类型游戏中属于中上水平。
整个游戏是一个充满对社会主义和共产主义仇恨的平台跳跃游戏。世界上没有比《Black The Fall》更详细、更具讽刺性的真实社会制度描绘了,其中工人劳动被表现得如此真实。在这里我们扮演一个车工,他想要逃离共产主义。似乎一切都免费,一切属于工人,整个世界都在普通人的脚下,但只要一个人怀疑,整个系统就会崩溃。游戏中有一个独裁者和他的忠实追随者。他们扮演着一个组织的角色,这个组织只做一件事——惩罚那些工作不好的人。在旅途中玩家会多次遇到他们,但我们角色的身边会有一个机器人,它像小孩子一样会一直跟着我们。 平台游戏的操作很典型:奔跑、跳跃、攀爬,如果敌人数量不是太多的话还会和他们战斗。然而开发者显然想给游戏赋予另一种意义:展示社会党实际上是如何运作的,以及它如何迫使普通人屈服。背景中总是有踩着踏板的人,或者在屏幕上显示独裁者的示范性演讲,工人们在休息时认真听他讲话。正是因为这些,主角才决定逃跑——逃离虚伪、谎言和缺乏目标的生活。