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《As I Began to Dream》是一款超现实主义的平台解谜游戏,其叙事围绕年轻女主角莉莉的情感治愈展开。角色在自身记忆的迷雾边缘中徘徊,与神秘的当地居民交流,试图揭开父母失踪的谜团。一个名叫弗利皮的幽灵小乌龟陪伴着这位无助的旅行者,帮助她应对心灵的困境。通往终点的道路横跨5个独特的区域,象征着从深度否认到接受这一经典悲伤过程。这场隐喻之旅的终点是神秘的黄金塔,象征着内心和谐与心灵平静的获得。\n\n游戏玩法基于通过特殊的节点旋转和移动整个屏幕片段来操控空间。在克服障碍的过程中,玩家需要与弹跳的蘑菇、危险的激光、传送门和敏感的压力板进行互动,同时试图躲避极具攻击性的敌人。《As I Began to Dream》的视觉效果采用精心手绘制作,营造出既温馨又令人不安的梦境氛围。极简主义的音效设计与包含20多首原创忧郁乐曲的宏大原声带相得益彰。玩家大约需要4-6小时来探索所有章节并解决复杂的空间谜题。
游戏凭借独特的空间解谜机制和极具沉浸感的手绘美术,成功构建了一个情感丰沛的超现实世界。尽管玩法融合上存在瑕疵,但其艺术价值和叙事深度足以让它在独立游戏领域占据一席之地,适合喜欢慢节奏解谜与深度叙事的玩家。
“《As I Began to Dream》是一部优缺点都相当明显的作品。它没有试图讨好所有玩家,而是固执地坚持自己那份略显生涩的艺术表达。虽然在玩法的融合度上略显粗糙,让动作元素干扰了纯粹的情感体验,但它依然凭借惊艳的美术表现和独特的空间解谜机制,在众多独立游戏中脱颖而出。对于热衷于脑力挑战和沉浸式叙事的玩家来说,这是一场值得经历的悲伤疗愈之旅;但对于手残党或纯粹追求爽快感的玩家,这可能是一场令人抓狂的噩梦。在追求游戏艺术表达的道路上,Strayflux 迈出了坚实且令人印象深刻的一步。”