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虽然受限于年代架构,游戏在操作手感和技术表现上显得有些过时且缺乏引导,但它成功保留了原汁原味的法式漫画幽默和经典双人协作的乐趣。这是一款良莠不齐但极具个性的合作动作游戏,特别推荐给寻求怀旧体验或寻找轻松双人同乐的玩家,单人玩家请务必谨慎。
“总的来说,《幻想新国度2》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它不是那种能让所有玩家都为之疯狂的大众级神作,它更像是一封写给特定人群的情书——写给那些怀念90年代末、千禧年初双人合作动作游戏的玩家。它有笨拙的操作,有重复的战斗,但它也有纯粹的快乐和无厘头的幽默。76%的好评率恰如其分地反映了它的口碑:它并不完美,但带给特定群体的快乐是真实的。在Steam商店页面里,Microids发行的作品往往伴随着一种“冷门佳片”的筛选门槛,而本作恰好处于“值得一玩”与“谨慎购买”的边缘。如果你有一个可以陪你一起骂一起笑的基友,或者你想找一款能在这个3A大作扎堆的年代里喘口气的轻松小品,那么拉斯维格姆的大门依然为你敞开。”
玩法是本作的灵魂,也是最大的争议点所在。作为一款双人协作的动作游戏,《幻想新国度2》深得《乐高》系列或《迷失维京人》的精髓。阿斯特里克斯(瘦高个)与奥贝利克斯(矮胖子)不仅是战斗伙伴,更是解谜的核心。战斗系统极其“爽快”但也极其“无脑”。面对成群结队的罗马士兵,游戏鼓励你像割草一样清理战场。你不仅能用拳头,还能把抓起身边的战士当作人肉保龄球扔出去,或者利用大个子奥贝利克斯作为炮弹发射。这种夸张的物理反馈在初期令人捧腹,但中期开始,重复感便会袭来。 游戏试图通过“任务系统”来缓解这种单调。屏幕上会不断弹出临时任务:打出连击、收集金币、或者击杀特定兵种。这看似增加了挑战,实则有时会打断战斗的沉浸感,让你在热血搏杀时还要分心去看左上角的文字。解谜环节则是本作的亮点,它需要两者频繁切换。阿斯特里克斯需要潜行通过狭窄缝隙,而奥贝利克斯则负责搬运重物或充当炮弹。这种设计在当年是先锋,但在如今看来,部分解谜逻辑显得有些生硬和线性,缺乏现代游戏的引导性,偶尔会让玩家在精妙的3D关卡中迷失方向。
老实说,如果你期待的是《战神》级别的画质,那请出门左转。但如果你是卡通渲染的拥趸,本作绝对能给你惊喜。开发组并没有盲目追求写实,而是保留了浓厚的漫画风格。高卢村庄的郁郁葱葱、罗马军团的整齐划一、以及拉斯维格姆各个主题区域(从海盗岛到小威尼斯)的色彩运用,都充满了饱和度极高的法式浪漫。 角色的动作虽然没有大作那么细腻流畅,偶尔会有穿模或僵硬的现象,但那夸张的打击特效——敌人被打飞时转着圈消失,满地乱滚的头盔——完美契合了原作漫画那种滑稽的精神内核。相比于原版,光影效果的提升是显而易见的,但这依然掩盖不了其作为一个“低成本复刻”的本质。画面看得过去,但绝称不上惊艳,它更像是一本会动的漫画书。
《幻想新国度2》是一款在画面和玩法上均经过升级的复刻版。尤利乌斯·凯撒(Julius Caesar)为了占领高卢,建造了名为“拉斯维格姆”的游乐场。祭司帕诺拉米克斯投奔了敌人并前往游乐场。阿卜哈朗库西克斯派阿斯特里克斯和奥贝利克斯去罗马。两位好友雇佣了一名罗马间谍——萨姆·希弗。主角们必须查明建造拉斯维格姆这一游乐场背后隐藏的真正目的。 游乐场分为多个区域:鲁特西亚(Lutetia)、WCW、奢华区、小威尼斯、海盗岛和皇宫。游戏的故事就在这里展开。战斗场面宏大,主角们需要抵挡成群罗马士兵的进攻。战斗期间,屏幕上会显示各种任务,例如,通过打出连击来获得增益效果或获取从被击杀敌人身上掉落的金币。击杀特定士兵还能获得额外奖励。高卢人在战斗中会跳跃利用坠落攻击来消灭敌人,或者抓起战士将其旋转起来,以此撞倒其他人从而开辟道路。如果敌人使用剑或盾牌,战斗难度会增加,玩家需要等待敌人发起攻击。 在《幻想新国度2》中,还包含谜题和秘密物品。通常情况下,身材瘦小的阿斯特里克斯可以潜入那些难以到达的地方。当需要发射火炮时,奥贝利克斯则派上大用场——他可以把自己当作炮弹发射出去。谜题的解决需要主角们之间的配合——他们互相帮助到达指定地点,并共同按下所需的按钮。此外,还有需要消灭数百名敌人的限时任务。获得的奖牌和头盔(用于购买升级道具)取决于击杀敌人的数量。