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Yerba Buena 是对 1970 年代旧金山的超现实重构,这座大都市的常态现实被揭示为一种数字模拟。主角芭布刚抵达这座城市,便卷入了与 Om Technologies 公司及激进帮派的冲突之中。在劫持了出租车司机拉塞尔之后,女主角发现了一种名为“振荡器”的神秘装置。该设备允许与被称为“故障(Glitch)”的系统错误进行交互,从而从根本上改变物质实体。叙事逐渐揭示出真相:芭布不过是虚拟空间中的一个非玩家角色(NPC)。主要对手是一个绰号为“熊”的机车手,他代表了现实中失控的游戏玩家化身。 Yerba Buena 的核心玩法侧重于第一人称视角的空间解谜,需通过转移物理属性来解开谜题。该装置的基础功能是捕捉一个物体的移动冲量,随后将这种能量传递给其他静态元素。在这场长达 10 小时的冒险中,游戏场景设在一个奇妙的游乐园内,玩家的能力库将不断扩展。芭布学会了让物质呈现气态,或赋予其从表面反弹的能力,以跨越障碍。平台跳跃关卡需要对轨迹进行精确计算并巧妙分配惯性。对物体属性的操控成为了阻止公园中央巨塔建造的唯一手段。 线性的叙事结构融合了鲜明的复古美学与多层级的逻辑谜题,难度随剧情推进而稳步提升。有时场景建筑的细节会影响操作的精准度,但成功克服每一个障碍都能带来胜利的喜悦。视觉风格配合了独特的音效,模拟了磁带设备内部磁带转动的声音。在技术方面,游戏在中等画质和 1280x800 分辨率下表现稳定。该项目以其颠覆性的非传统构思令人印象深刻,彻底改变了人们对虚拟世界中核心角色角色的传统认知。