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画面与音乐表现极为出色,真实历史事件改编的叙事引人入胜,独特的纸质地图导航机制为开放世界探索增添了沉浸感和挑战性。尽管存在地图设计粗糙、恐怖元素不足、本地化混乱等问题,但瑕不掩瑜。对于喜欢慢节奏探索、对'迪亚特洛夫事件'感兴趣、愿意接受高难度导航挑战的玩家而言,这是一部值得体验的独立游戏佳作。
“《死山——迪亚特洛夫隘口》是一款风格独特、优缺点分明的独立游戏。它用绝美的画面和音乐还原了那段尘封的悲剧,用独特的导航机制挑战了玩家的耐心,用真实事件的改编满足了悬疑爱好者的好奇心。它不适合追求快节奏、明确指引或传统恐怖体验的玩家,但却是那些热爱慢节奏探索、喜欢'迷失之美'、对真实历史谜团感兴趣的玩家的心头好。如果你愿意花时间去适应它的节奏、去解读那张粗糙的地图、去聆听肖恩·宾的低语,你会在这片冰封的山脉中找到属于自己的答案。在这个追求便利的时代,《死山》反其道而行之的'不便'设计,或许正是它最珍贵的地方。Steam上65%的好评率印证了它的争议性——它不是一款'大众向'的游戏,但对于懂得欣赏它的人来说,这座'死山'值得一攀。”
《死山》的核心玩法并非传统意义上的恐怖游戏,而是一场沉浸式的生存探索体验。游戏采用完全开放的沙盒式地图设计,但与传统开放世界游戏不同的是,这里没有 GPS 导航、没有小地图标记、也没有任务指引。你手中只有一张写实的纸质地图和一个指南针,必须依靠自己去解读地形、辨认方向、在暴风雪中艰难跋涉。这种反直觉的设计对玩家的耐心和方向感提出了极高要求,也让每一次找到正确道路都充满了成就感。游戏加入了轻度生存元素——主角的体力有限,奔跑几步就会气喘吁吁,必须在暴风雪中寻找庇护所和帐篷来保存进度。怪物(当地人称为'山中的魂灵')几乎不会主动攻击玩家,但会在特定区域游荡,玩家需要靠走位和观察橙色脚印来规避。整体而言,游戏更接近于'步行模拟器'的体验,恐怖氛围的营造更多来自于迷失在广袤雪山中的无助感,而非jump-scare或血腥场景。对于习惯快餐式游戏的玩家来说,前几个小时可能会感到极度困惑和迷失。
《死山》的画面表现堪称独立游戏中的佼佼者。虚幻4引擎在这片冰封的乌拉尔山脉上展现了其强大的渲染能力:苍茫的雪原在阳光下闪烁着刺眼的光芒,枯死的树干在风雪中摇曳,冰川峡谷深邃而险峻,每一处场景都仿佛一幅精心构图的风光照。开发者对雪山光影的捕捉尤为出色,从黎明的微光到暴风雪中的混沌,氛围感拉满。配合肖恩·宾那低沉、沙哑、略带神经质的旁白,整个游戏笼罩在一层挥之不去的压抑与神秘之中。原声音乐同样值得称道,钢琴与弦乐的配乐在空旷的山谷中回响,与画面相得益彰,营造出一种独特的'美丽与恐怖并存'的感官体验。游戏支持简体中文,但部分过场动画字幕存在混乱问题——日语、中文、韩语混杂,这显然是本地化工作中的疏漏,对国内玩家体验造成了一定影响。
《死山——迪亚特洛夫隘口》是一款基于乌拉尔山脉真实事件的冒险恐怖独立游戏。1959年冬天,由伊戈尔·迪亚特洛夫率领的9名经验丰富的滑雪爱好者前往该隘口,此后便再无音讯。不久后,他们的遗体被分散在霍拉特 - 萨赫尔山上被发现,且尸体严重损毁。你的主角想要查明真相,还原那些命运多舛的日子里这群年轻勇敢者的经历,因此他来到乌拉尔山脉附近展开调查,而你将承担起这项任务。然而,随着你的角色深入这段历史,越来越多的疑问涌现,诸多不解之谜也增添了新的矛盾。 在《死山》中拥有完全开放的世界,你不仅需要在基于真实事实的主要调查过程中探索它,还需完成在学习致命山脊时出现的额外目标。屏幕上常见的地图和其他地标被替换为你替身手中的写实纸质地图和指南针,这大大增加了在严酷暴风雪条件下导航的难度,这一特点无疑将为生存类游戏的爱好者带来独特的游戏体验。 通关时间约6 - 7小时(详细游玩),全程伴随持续行动。《死山——迪亚特洛夫隘口》分为两个章节,叙述者声音由知名演员肖恩·宾担任。