加载游戏信息...
加载游戏信息...

其开创性的色彩机制与沉浸式历史氛围弥补了技术局限,作为潜行游戏史上的重要里程碑,尽管年代久远,依然值得体验。
“《破坏者》是一款不完美的巨人。它或许在技术层面已被时代超越,但其核心创意——色彩作为抗争的隐喻——至今仍闪耀着智慧的光芒。对于能包容其瑕疵的玩家,它提供了一段热血而深刻的二战巴黎冒险;但对于追求流畅体验的现代玩家,其粗糙的边角可能令人皱眉。无论如何,作为游戏史上一次勇敢的实验,它值得被记住。推荐给怀旧者、潜行爱好者和那些愿意用耐心兑换独特体验的探索者。”
核心玩法围绕潜行、射击与赛车的三位一体展开,但融合得略显生硬。潜行是主线:利用阴影、高处与分散注意力的手法悄然 eliminating 纳粹哨兵,色彩范围机制是最大亮点——随着你炸毁目标、刺杀军官,原本灰暗的法占区逐渐恢复色彩,直观反馈你的抵抗成果,带来强烈的正反馈。然而,赛车元素虽与主角身份契合,却常与主线脱节,驾驶手感绵软,赛道设计单调,仿佛是为了塞满开放世界而添加的鸡肋。武器系统丰富,从手枪到迫击炮,弹药可通过拾取或黑市购买,但AI的愚蠢常让你轻松清场,潜行深度受限。任务设计偏线性,重复度较高,缺乏现代沙盒的涌现式玩法。
以今日标准审视,画面堪称简陋:低多边形模型、平淡的纹理、简单的光影,完全依赖DirectX 9.0c的显卡即可运行。但艺术风格弥补了技术短板——游戏大胆采用黑白与低饱和色调渲染纳粹控制区,随解放渐次注入色彩,不仅象征意义十足,更创造出独一无二的视觉冲击。巴黎城市场景还原了二战时期的建筑风貌,街道的破败感与偶尔点缀的抵抗标语强化了氛围。过场动画略显僵硬,但整体上,这种‘技术落后但风格卓绝’的处理,反而让游戏在岁月洗礼后保留了独特的质感。
《破坏者》是一款沉浸式动作冒险游戏,将玩家带入第二次世界大战时期的法国,特别是巴黎。游戏融合了射击和赛车元素。主角是爱尔兰汽车技师兼赛车手肖恩·德夫林,他公开憎恨法西斯统治的世界。因此,他决定采取行动而不是袖手旁观。他将得到法国“抵抗运动”领袖卢克·戈丁及其盟友的帮助,以及同时监视肖恩、试图揭露其不法行为的英国情报机构。在《破坏者》中,敌人包括: * 库尔特·德克:主要反派,党卫军上校,多普勒兹赛车队的赛车手,象征着旨在种族不平等的德国宣传。 * 圣托斯:走私者,向双方出售商品。 * 卡尔·埃克哈特:居住在柏林的将军。 * 弗朗西斯卡:叛徒,将军安全部门负责人,为任何过失准备杀人。 色彩范围显示了法西斯主义者对领土的控制程度。如果游戏变成黑白色和黑暗色,你就在受敌人控制的区域。执行破坏性任务和杀死高级纳粹官员会使色彩范围变得更加丰富多彩。游戏的大部分时间都用于潜行。由于敌对势力在城市中占优势,最好的解决办法是尽可能减少敌人的数量,不暴露自己的存在,然后在交火中消灭其他人。游戏中的武器分为以下类别:手枪、步枪、迫击炮、枪械、霰弹枪、投掷武器(手榴弹、火药和雷酸汞)。你可以从被杀的士兵那里补充弹药,或者从黑市商人那里购买。那里还有地图,标有破坏地点。