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尽管PC移植存在键位不适和少量BUG等瑕疵,但游戏独特的末世西游世界观、精湛的角色塑造、流畅的战斗系统以及深刻的哲学内涵,都使其成为动作游戏领域不可多得的佳作。86%的Steam好评率和8分左右的综合评价印证了其品质,推荐价格入手体验。
“《奴役:奥德赛西游》是一款优缺点同样鲜明的作品。它用大胆的创意将古典文学名著重新包装于末世科幻框架之中,贡献了近年来最具深度的动作冒险故事之一;出色的角色塑造、精彩的战斗系统、独特的美学风格都让其值得推荐。然而,主机移植导致的操作不适、较多的BUG、较短的流程也是不争的事实。对于能够适应手柄操作、愿意忍受初期键位学习成本的玩家而言,这绝对是不可多得的宝藏游戏。Steam特别好评和8/10的评分已经说明了一切——在《黑神话》诞生的七年前,西方开发者用诚意致敬了东方经典,这份独特的中西合璧魅力至今仍值得体验。建议价格入手,优先体验本体再考虑DLC,开启作弊选项可有效降低全成就难度。”
游戏玩法融合了《波斯王子》式的跑酷攀爬与《战神》风格的战斗系统。玩家操纵Monkey在城市废墟与原始丛林中穿梭,利用金箍棒进行近战搏杀或远程射击。等离子弹只需1-2发即可致命,眩晕弹则能瓦解敌人的'神圣护盾',两种弹药的切换为战斗增添了策略深度。RPG成长系统允许玩家收集光球分配技能点,定制属于自己的战斗风格。然而,PC版的键位设计堪称灾难:空格+鼠标左键的轮圈攻击极容易误操作为原地跳跃,方向左右键切换弹药的设计也严重影响战斗节奏;只有自动存档且存档点稀少的设计,让每一次死亡都意味着大量重复流程。战斗视角的自动转换不够智能,在狭窄地形中尤为恼人。本体流程约6-8小时,猪八戒DLC则以完全不同的操作方式和潜行玩法提供了额外3-4小时的新鲜体验。对于全成就玩家而言,30-40小时的投入是必要的。
尽管采用UE3引擎,《奴役》的画面表现依然可圈可点。末世废土与热带丛林交织的场景设计独具匠心,高耸的机器人废墟与生机勃勃的自然植被形成强烈视觉冲击。人物建模尤为出色——Monkey健硕的身躯、Tripitaka精致的面容,配合细腻的表情捕捉技术,让角色仿佛具有灵魂。战斗时的打击感拳拳到肉,金箍棒挥动的镜头跟随设计增强了动作的魄力。但PC版存在严重的阴影BUG,人物身上会出现诡异的水波状阴影,需要手动修改配置文件才能解决。帧数不稳定、切出游戏可能导致花屏等问题也困扰着部分玩家。作为主机移植作品,其优化程度确实不及同期原生PC游戏,但调整设置后仍能获得流畅体验。明艳的场景色调使其区别于同类型游戏的压抑氛围,给人以独特的视觉享受。
故事讲述了22世纪地球的状况。地球经历了又一次灾难,在《奴役:奥德赛西游》的世界观中并未详细说明为何会有载着奴隶的飞空船、为什么到处都是机器人以及如何应对使用角色的诸多方面。砍杀、动作、射击、生存是该项目的核心类型,场景设定在真实的丛林中。 人类几乎灭绝。所有城市区域都被高科技重型机器残酷地游荡,它们只执行一个命令:捕获人类并将其送上飞往金字塔方向的奴隶船。直到最后玩家才得知金字塔内发生了什么。主角被机器人俘虏,但奇迹般地逃了出来。之后他对一艘满载奴隶的奴隶船发动袭击,解救人质后,他在精心绘制的世界中开始逃亡,并在第三人称射击游戏《奴役》中遇到了女骇客——Tripitaka。 她给他戴上特殊头环,并说如果他不能把她送回家,脖子上的新装置就会杀死他。他们向西出发,那里主要的机器人集群正在准备新的势力。唯一可能的路线是由Trip(一只蜻蜓型机器人)规划的。她会作为助手不断帮助解决逻辑谜题,而我们仅凭一根法杖,就要在近战和远战中摧毁来自蒸汽朋克世界的机甲。 对玩家开放了RPG发展分支。我们可以收集特殊的球体,这些球体会转化为技能点。它们的分配有助于提升战斗策略、战斗方式、新招式以及生命值和闪避指标。从远距离攻击时,法杖会发射两种类型的弹药:等离子弹——能击中敌人并只需1 - 2发即可致命;以及眩晕弹,可短暂使对手失去行动能力或解除其“神圣护盾”。