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“《NORSE: Oath of Blood》是一款令人遗憾的作品。它拥有一个好题材、一套有潜力的系统架构,却未能将其有效整合为一个引人入胜的整体。50%的好评率精准反映了玩家群体的矛盾心理——他们能看见游戏试图传达的野心,却不得不面对执行层面的处处妥协。对于热爱战术RPG且愿意包容缺陷的核心玩家而言,或许能在数百小时后发掘出属于自己的乐趣;但对于普通玩家而言,这部作品更像是一个未完成的承诺。建议等待后续更新或大幅折扣后再做考量。”
《NORSE》的战斗系统采用了经典回合制战术框架,强调地形利用、侧翼包抄与环境陷阱的战略性运用。游戏提供了五种差异化兵种:承担肉盾职能的Drengr、高风险高回报的狂战士Berserkr、具备群体增益能力的领袖 Hersir、远程火力输出点Bogmathr,以及擅长范围伤害的Rekkr。理论上,这套兵种体系应当催生出丰富的战术组合与队伍构建思路,但在实际对局中,AI的战术素养低下导致对手几乎不会主动利用地形优势,使得本应精妙的博弈沦为基础的数值碾压。家园建设与兵工厂系统本应是令人沉迷的长期目标,但重复性任务与匮乏的奖励机制让这一环节沦为枯燥的填充物。冈纳的复仇剧情线虽试图传递史诗感,却困于老套的叙事窠臼,缺乏足够的情感锚点来支撑玩家长达数十小时的投入。
作为一款2026年发行的作品,《NORSE》的画面表现令人困惑。游戏对硬件的要求设定在了相当高的水准——最低配置要求Ryzen 7 1700X配RX 590,推荐配置更是攀升至RTX 3070级别,但实际呈现的视觉品质却难以匹配这一标准。角色建模粗糙,纹理细节经不起推敲;战斗场景的北欧风光本应是视觉亮点,却被平庸的光照与贴图质量所拖累。卡通化的美术风格本身并非问题,问题是这种风格既未达到独立游戏的精致感,也未展现出3A大作的史诗气质。音效设计同样中规中矩,武器碰撞与技能的反馈音效缺乏力度,背景音乐在重复性暴露后迅速失去吸引力。整体而言,游戏的音画表现处于及格线边缘,与其高企的系统需求形成了刺眼的反差。
游戏名称翻译为:NORSE: Oath of Blood,其游戏玩法结合了回合制战术战斗和深度角色进程,将玩家带入残酷的北欧神话世界。在这里,任何冲突的结果并不取决于蛮力,而是依赖于对地形地形的巧妙利用、侧翼机动以及每个部队成员的独特能力。协调攻击和应用环境陷阱成为在艰难战斗中获胜的关键。在此过程中,中心人物是冈纳——一位被背叛地杀害其父亲(格里普尔 ярл)的故乡驱逐的年轻战士。怀揣着正义之心,他必须召集盟友,开始漫长的复兴家族荣誉之路。他的部队中的每个战士都拥有独特的技能,允许为进行战役组成协同团队。 战斗单位专业化: * Drengr — 一线战士,用于阻挡敌人的攻势。 * Berserkr — 一位狂野且不可预测的战士,依赖愤怒进行攻击。 * Hersir — 领袖,能够提升盟友的战斗士气并在敌人中制造恐惧。 * Bogmathr — 弓箭手,有效地在远距离清除目标。 * Rekkr — 拥有刀剑的专业人士,造成范围伤害并破坏护甲。 恢复被破坏的定居点是第二基础组成部分。逐步重建作坊和扩展村庄为创造新装备和雇佣高级战士打开了道路。NORSE: Oath of Blood的剧情线关注冈纳为正义而行的漫长旅程。他不仅要向狡猾的斯特亚纳尔·法尔-斯皮尔复仇,还要团结周围忠诚的人,成为他们的真正领袖。所做决定直接影响主角的命运以及他整个民族的未来,他们的生存依赖于其领导者的智慧和勇气。