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创意大胆但执行有瑕疵的独立游戏,77%好评率证明其核心体验尚可,适合喜欢扫雷机制和荒诞设定的玩家,谨慎推荐。
“《扫把清扫车》是一款创意有余、完成度不足的独立游戏。开发者BandsWithLegends用扫雷这个复古机制讲述了一个荒诞的商业惊悚故事,这份创意勇气值得赞赏。游戏在角色设计、Boss战和氛围营造上都有可圈可点之处,77%的用户好评率也证明了它的基本品质。然而,混乱的系统配置信息、玩法融合的不够纯粹、以及野心的膨胀速度超过了执行力的成长,都是这款游戏无法回避的硬伤。如果你对扫雷机制有特殊的感情,或者就是喜欢这种荒诞设定的独立游戏,《扫把清扫车》值得你花时间尝试。但如果你追求的是纯粹的游戏体验和清晰的系统设计,这款游戏可能会让你有些失望。总体而言,这是一款'有潜力但尚未兑现承诺'的作品。”
游戏的核心机制建立在对传统扫雷规则的重新诠释之上,这既是它的亮点,也是它的软肋。对于熟悉扫雷的玩家来说,上手门槛几乎为零——你依然需要判断哪些格子安全,哪些格子隐藏着致命威胁。但问题在于,当开发者往这个简单框架里塞进攻击性敌人、危险材料、100多种武器、6个可玩角色和7个Boss战时,原本的简洁美感被稀释得差不多了。游戏试图在策略解谜和动作冒险之间找到平衡,但这两者的结合并不总是那么和谐。每层楼解锁新能力的设定确实带来了一定的成长感,击败Boss获得特殊钥匙进而获得新能力的循环也算合理。然而,100多种物品的武器库听起来很诱人,实际上却可能让选择困难症患者无所适从。战斗系统和扫雷机制的嫁接有时候显得生硬——你永远不确定当前是在享受解谜的乐趣,还是被迫进行一场并不怎么精彩的动作战斗。
像素风格画面是《扫把清扫车》的审美选择,这一点毋庸置疑。开发者似乎想通过这种视觉语言唤起90年代经典游戏的怀旧感,从技术层面看,这个目标确实达成了。复古的像素美术干净利落,角色设计和环境描绘都保持着高度统一的视觉风格,在同类型独立游戏中属于中上水准。但'复古'不应该成为'粗糙'的遮羞布。问题在于,游戏似乎没有在像素美学的基础上做出太多创新——市面上已经有太多像素风格游戏证明,复古和精致可以并存,而《扫把清扫车》在这方面略显保守。商业惊悚题材本身具有巨大的视觉表现潜力——庞大的企业总部、阴暗的走廊、未知的威胁——但这些氛围元素在像素框架下没有得到充分的视觉释放。当然,对于偏好怀旧风格的玩家来说,这种画面可能恰恰是游戏的魅力所在,只能说见仁见智。
扫把清扫车(BroomSweeper)是一款冒险解谜游戏,其游戏机制基于对扫雷游戏经典玩法的重新诠释,背景设定在商业惊悚故事环境中。故事发生在巨型公司TentaTeq, Inc的庞大总部大楼中,主角担任夜间清洁工。最初看似平凡的清理数百间办公室的任务,很快演变成一场真正的生存考验。战场上隐藏着具有攻击性的灰尘团块,而每个清理过的格子都可能成为最后一道防线。随着危险材料的出现,熟悉的规则变得复杂,彻底改变了游戏策略。主要目标是坚持到黎明时分,保住自己的工作。 在向上攀登公司大楼的楼层时,将解锁新的能力并逐步揭露公司的可怕秘密。在扫把清扫车中,为了对抗敌人,提供了一个包含100多种物品的武器库,可以通过自动售货机进行补充。游戏玩法多样性体现在6名角色身上,每位角色都拥有独特的技能和游戏风格。战胜7名强大的Boss将获得特殊钥匙,这些钥匙为解决谜题提供新能力。整个游戏过程伴随着像素风格画面,回想起90年代项目的风格。