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核心机制创新性强,骰子构筑系统提供了优秀的策略深度;95%的Steam好评率证明了核心玩家的认可;配置要求亲民,性价比出色。虽然内容体量和节奏把控尚有欠缺,但作为独立DBG的创新尝试,《RogueDiceR》展现了GAMPANY的独特巧思。对于喜爱roguelike/DBG复合类型的玩家,这是一款'强烈推荐'级别的作品。
“《RogueDiceR》是一款充满想法的独立DBG尝试,其骰子构筑系统在同类型中确实独树一帜。95%的好评率印证了核心玩家群体对这套玩法的认可——它成功地将掷骰的偶然性与策略构建的成就感结合在了一起。然而,游戏在内容深度、节奏把控和随机性平衡上仍有提升空间。对于喜欢roguelike构筑类游戏、愿意投入时间打磨build的玩家而言,这是个值得拥抱的独特体验;但对于追求即满足感的休闲玩家,建议等待后续内容更新或折扣促销再入手。”
《RogueDiceR》的核心循环围绕'购买-改装-战斗'展开。玩家在随机商店中获取带有随机参数的骰子,随后通过两种方式进行深度定制:直接修改骰子面的数值以适应特定战术需求,以及贴上特殊效果贴纸(每颗骰子最多两种)。神器系统则为整个build提供全局增益,六颗活跃骰子的约束看似有限,实则迫使玩家在构筑时必须精打细算。程序生成的地下城提供持续挑战,而将敌人(包括Boss)转化为盟友的设定更是点睛之笔——这不仅是数值层面的增强,更是一种战术维度的拓展。每位可选角色携带的独特神器效果,则确保了周目之间的体验差异。问题在于:初期的build构建期过于漫长,缺乏即时反馈;随机性有时会演变为纯粹的恶意(长时间刷不到关键部件),这对玩家耐性是严峻考验。
作为独立游戏,《RogueDiceR》的美术风格选择了讨喜的卡通风。色彩运用明快,从兔女到忍者、小魔女等敌人设计各具辨识度,角色立绘虽称不上精致但足够有记忆点。UI界面清晰直观,骰子状态的视觉反馈及时准确。然而,受限于开发资源,场景重复度较高,程序生成的地下城在视觉层面缺乏足够的变化与惊喜。战斗特效中规中矩,缺乏那种能让玩家肾上腺素飙升的视觉冲击力。整体而言,美术属于'够用'级别,不拖后腿但也绝非卖点。
RogueDiceR是一款战术骰子游戏,其核心在于创造和定制独一无二的骰子组合。所有成就的基础是在当地商店购买具有随机参数的骰子。后续的工具完善包括直接修改骰子面的数值,以及贴上赋予特殊效果的特别贴纸,每颗骰子最多可贴两种此类增强。整个组合的额外强化则通过强大的神器实现,这些神器会整体影响骰子组合。尽管活跃牌库中最多只有6颗骰子,但创造协同效应的空间非常广阔。 组成的组合将在程序生成的地下城接受强度考验,这些地下城充满危险和意外事件。玩家将面对非常古怪的敌人:从兔女和乳白色泥怪到忍者和小魔女。RogueDiceR的一个有趣特点是,可以将某些敌人,包括Boss,转变为盟友,这些盟友将在后续旅程中提供帮助。战斗的策略深度得益于多位角色,每位角色都拥有独特的神器效果。这允许玩家以完全不同的战术面对每个新的挑战,根据所选英雄的风格构建牌组。