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基础沙盒体验中规中矩,但编辑器系统为有创作能力的玩家提供了独特价值。配置要求亲民,Bohemia的长期支持承诺也提供了一定保障。尽管面临激烈竞争且用户口碑呈现分化,但对于特定受众而言仍是一款值得探索的产品。
“《艾兰岛》是一款'理想丰满、现实骨感'的产品。Bohemia Interactive试图在沙盒游戏赛道开辟一条'创作平台'的新路,方向本身具有前瞻性,但执行力未能匹配野心。对于普通玩家而言,这款游戏缺乏足够的'游戏性'来留住他们;对于创作者而言,编辑器生态的薄弱又让他们更倾向于选择罗布乐思等更成熟的平台。它像一个夹缝中的开拓者,有梦想但缺实力。如果你是热衷UGC创作的技术型玩家,且对Bohemia品牌有特殊情怀,《艾兰岛》值得你投入时间探索;如果你只是想找一款好玩的沙盒游戏,《我的世界》或其他竞品会是更明智的选择。在沙盒创作这条赛道上,《艾兰岛》目前只是一次值得尊敬的尝试,而非一个成功的范本。”
《艾兰岛》的核心玩法呈现出明显的双轨制特征。对于普通玩家而言,这是一个自由度颇高的沙盒探索游戏——创建角色、选择环境(温带、热带、极地气候)、建造设施、收集资源、探索未知领域。这套基础体验虽然中规中矩,缺乏《我的世界》那种深度的生存压力与建造乐趣,但也足够消磨时间。然而,真正的魔法藏在编辑器里。玩家可以利用可视化脚本系统设计自己的剧情,设置游戏进程在不同时代——从西部世界、中世纪欧洲到蒸汽朋克世界,几乎没有边界。这种设计思路与罗布乐思高度相似,野心勃勃但也意味着对普通玩家极不友好。问题的核心在于:大多数玩家下载游戏是为了'玩',而非'制作'。当基础体验不够扎实,创作门槛又过高时,《艾兰岛》便陷入了一个不上不下的尴尬境地。更令人担忧的是,尽管Bohemia承诺长期支持,但游戏内容更新节奏缓慢,工坊生态也始终未能形成良性循环。
作为一款以创作为卖点的游戏,《艾兰岛》的画面表现只能说是'够用'。卡通化的低多边形风格确实降低了硬件门槛(核显就能跑最低配置),也在一定程度上规避了技术实力的短板。环境塑造方面,三种气候类型各有特色,温带的葱郁、热带的奔放、极地的凛冽都能在画面上得到区分。然而,这种美术风格在沙盒游戏泛滥的今天显得过于平庸,缺乏让人眼前一亮的设计语言。角色创建系统的深度中规中矩,但捏脸自由度远逊于同类竞品。整体而言,画面不是《艾兰岛》的减分项,但也绝非加分项——它完成了一次无功无过的交付。
开发者将《Ylands》描述为“探索冒险的沙盒”和“用户游戏创作平台”。游戏内置编辑器,允许玩家创建自己的剧情。 《Ylands》赋予玩家自由创造和修改乡村景观。玩家可以创建自己的角色并选择环境。环境包括温带、热带、极地气候。编辑器让玩家创建自己的剧情,可设定游戏进程在不同时代,如西部世界、中世纪欧洲,甚至蒸汽朋克世界等。游戏中几乎无界限。 玩家可通过《Ylands》工坊分享自己的作品,并在必要时通过游戏逻辑将其商业化。Ylands是建立在早期测试基础上的创作终极工具,通过众多新功能和内容扩充,为老玩家和新玩家带来无限乐趣与创造力。由于Ylands主要是创作者平台,Bohemia Interactive计划长期支持它。