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核心机制富有创意,升级系统深度充足,长期游玩动力充沛。尽管UI体验和视觉呈现存在优化空间,但瑕不掩瑜,85分足以让它成为卡牌构建爱好者的必玩之选。
“《翻天喜地凑大钱》是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。它用疯狂的创意和深邃的升级系统证明了"卡牌+Roguelike"这一配方还有继续挖掘的空间。对于喜欢DBG品类的玩家而言,这绝对是一款值得尝试的作品——前提是你能忍受它略显繁琐的体验流程和视觉上的"过分热情"。88%的好评率不是终点,而是一个充满潜力的起点。如果Mash团队能在后续更新中进一步打磨UI、优化节奏感,这款游戏完全有潜力成为同类中的标杆之作。”
卡牌构建类游戏早已是成熟的不能再成熟的品类,从《杀戮尖塔》到《怪物火车》,各路厂商早已把Roguelike+DBG的组合拳打磨得炉火纯青。然而《翻天喜地凑大钱》选择了一条颇为叛逆的道路:它不仅要打破传统扑克的规则枷锁,还要在"搞钱"这件事上玩出花来。游戏的核心目标很直白——积累十亿金币,逃离愚者的魔爪。听起来又是个无脑刷刷刷的套路?但Mash显然没打算做一个换皮手游。 游戏从一张牌开始,随后通过购买新卡逐步构建起愈发复杂的牌组体系。最妙的设计在于,它彻底抛弃了传统扑克的的花色限制,手牌最多可收集至七张以追求最大收益——这从根本上重构了玩家对卡牌组合的认知。更令人称道的是,购买额外牌组后可以同时运行多个布局,这种多线程并行的设计大大加速了资源积累的快感。 随着进度推进,全新花色和独特规则接踵而至,对手领地的变化也让每一局都充满新鲜感。当然,如果只是单纯的局内构建还不至于让它获得如此口碑,真正的杀手锏在于其堪称"业界毒瘤"的升级系统。 探险系统允许派出手下获取具有独特属性的异界卡牌;与愚者交易可以完全清除当前成就,换取特殊的扑克筹码用于购买永久性增强效果——注意,这些强化是全局生效的。这意味着游戏不仅局内有成长,局外同样有丰厚的长期激励。这种"局内局外双轨并行"的设计,让每次重复游玩都有了持续刷下去的动力,不得不说这套meta设计玩得相当高明。
独立游戏的视觉表现从来不是靠砸钱堆出来的美术资源,而是看能否形成独特的美学风格。《翻天喜地凑大钱》选择了夸张、戏谑的卡通风格,配合鲜艳的色彩和大量的动态效果,试图营造出一种" circus gone wrong "的荒诞氛围。小丑、扑克、愚者领地等元素被有机整合,UI设计也努力向主题靠拢。 然而,视觉呈现的问题同样明显。长时间游玩后,那过于饱和的色彩和频繁弹出的特效确实容易造成视觉疲劳。UI字体选择和排版在某些界面显得杂乱,信息层级不够清晰。新玩家上手时可能会被花哨的界面元素分散注意力,需要一定时间才能适应这套视觉语言。 音效方面,游戏提供了背景音乐和卡牌互动音效,但整体而言较为平淡,缺乏记忆点。音乐循环较短,重复感较强,难以像《杀戮尖塔》那样成为沉浸感的加分项。当然,考虑到独立游戏的开发预算限制,这些问题也在可接受范围内。
这可不是扑克,你这小丑——是一款逃脱愚者领地的游戏,需要通过组合强大的卡牌组合来积累十亿金币。游戏从一张牌开始,但通过购买新卡逐渐变得复杂。基础机制允许忽略经典的扑克限制,手牌可以收集到七张以获得最大收益。购买额外的牌组可以同时玩多个布局,这大大加快了资源的积累。随着进程的推进,会接触到新的花色和独特的规则,因为对手的领地不断变化。 为了增强组合和加速赚取金币,游戏提供了复杂的升级系统,包括技能树和用于攻击加成_special runes_。在《这可不是扑克,你这小丑》中,派出手下进行探险可以获取具有独特属性的异界卡牌,例如增加某种花色的价值。对于最雄心勃勃的玩家,有机会与愚者达成交易,完全清除当前成就。作为回报,这个行为会奖励特殊的扑克筹码,用于购买强大的永久性增强效果,影响所有后续游戏。 游戏进度和升级系统: * 通过分支技能树发展角色。 * 使用特殊符文获得攻击加成。 * 组织探险以获取异界卡牌。 * 使用具有独特属性的卡牌增强组合。 * 与愚者达成交易以完全清除成就。 * 获得扑克筹码用于购买永久性增强。 * 购买在后续游戏中生效的永久性升级。