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创新的'双手协作'理念与石头剪刀布机制创造了极致的双人互动体验,设计精妙且亲和力十足。虽然完全不支持单人模式限制了受众范围,但对于有固定玩伴的玩家而言,这是一款不可多得的合作精品,77%的好评率实至名归。
“《全员上船》是一款优点与局限同样鲜明的合作冒险。它用最天马行空的概念——扮演一双手——创造了近年来最具新鲜感的双人协作体验。石头剪刀布的机制看似朴素,却蕴含着深不可测的设计智慧。如果你恰好有愿意一起游玩的搭档,特别是朋友、情侣或家人,这款游戏将带给你们独一无二的默契考验与成就时刻。但如果你习惯独处或没有稳定的游戏伙伴,这份体验将与你无缘。总体而言,这是一款'为特定人群打造的完美作品',在其目标受众眼中,它是杰作;在目标受众之外,它则可能显得可有可无。”
游戏的核心理念建立在'石头、剪刀、布'这一 universal 机制之上。石头形态可以粉碎障碍,剪刀能够切断绳索,而布——也就是击掌——则用于抓取物品和触发协作机制。这套系统初看简单易懂,但关卡设计的深度在于:没有任何单一形态能够独立解决问题。玩家必须不断切换思维模式,预判搭档的下一步行动。延伸手臂和橡皮筋等工具的引入,进一步拓展了物理交互的可能性,让关卡变成了双人协作的空间解谜挑战。游戏不提供分屏,这意味着两位玩家必须真正'看见'对方的屏幕,这对本地合作提出了独特的沟通要求,同时也强化了游戏的社交属性。令人遗憾的是,游戏目前暂无单人模式,这意味着独行侠玩家将完全无法体验这款作品的核心魅力。探索要素包括秘密发现和硬币收集,用于解锁角色装饰品,虽然这些内容不直接影响游戏性,但为重复游玩提供了额外的视觉动力。
从视觉呈现来看,《全员上船》展现出与其独立身份相符但远超预期的品质。三个世界各具独特的色彩调性与艺术风格,完美契合'儿童想象力'这一核心主题。玩具世界的主题不仅体现在场景物件上,更渗透到谜题设计的物理逻辑之中——积木、橡皮筋、回形针,这些日常物品在游戏中都成为了推动冒险的关键道具。整体美术风格温暖而富有亲和力,没有追求当下流行的写实或暗黑路线,而是选择了一条更加老少皆宜的视觉表达路径。这种选择与其合家欢的定位高度一致,但对于追求视觉冲击力的玩家而言,可能缺乏足够的记忆点。
《全员上船》是一款奇妙的合作冒险游戏,解决谜题需要两名搭档的默契配合。与环境的互动基于石头、剪刀、布的能力。石头形态可以穿破障碍,布可以抓取物品和击掌,剪刀可以割断绳子。为了克服特别复杂的区域,在玩具世界中需要使用特殊工具。可延伸的手臂可以帮助够到高处,结实的橡皮筋将让一对英雄变成活的拱门,用于发射到难以到达的区域。 引发一连串冒险的中央事件是幼儿园发生的一起神秘事件。那里所有属于孩子们的毛绒动物神秘消失。现在的主要任务是在三个充满想象力的彩色世界中寻找失踪的毛茸茸的朋友,这些世界诞生于儿童的想象力。通过《全员上船》需要持续沟通,因为许多挑战只能通过共同努力,结合独特的技能和找到的装置来克服。寻找谁或什么导致了这起奇怪事件的答案,将带领英雄们经历无数挑战。 玩家将操控莱夫蒂和莱伊蒂——一对活着的双手,它们必须作为一个整体行动。该项目提供本地和在线共同游戏,而且不分割屏幕。探索关卡会被奖励:找到的秘密和收集的硬币会解锁装饰性物品。它们允许个性化角色的外观,通过使用颜料和配饰改变他们的形象。