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《Kentum》在自动化建造与末世氛围营造上表现出色,为特定玩家群体提供了扎实且富有成就感的体验。尽管在战斗系统和内容深度上存在短板,但其独特的设定和精巧的机制设计,使其在独立游戏领域中仍是一款值得一试的“良好”之作,尤其适合喜欢规划与建造的玩家。
“《Kentum》是一款优缺点分明的独立游戏。它成功地将自动化建造的硬核乐趣与科幻末世的孤独氛围相结合,为喜欢钻研系统、规划流水线的玩家提供了一个值得投入数十小时的沙盒。其视听表现和独特的设定在独立游戏中堪称亮眼。然而,它也未能摆脱同类游戏的通病:战斗系统乏善可陈,内容深度在后期乏力,核心叙事设定未能充分发挥潜力。对于自动化建造爱好者而言,这是一款值得尝试的佳作;但对于寻求丰富战斗体验或强剧情驱动的玩家来说,它可能显得过于平淡。它像一台精密但略显单调的机器,运转流畅,却缺少一些意外的火花。”
《Kentum》的核心玩法循环围绕着“探索-收集-建造-自动化”展开。玩家需要利用悬浮滑板和攀爬钩在充满危险的废墟中穿行,扫描未知的动植物以解锁新的制作配方,然后回到基地,将收集到的资源通过传送带和机械臂转化为更高级的装备和设施。游戏的亮点在于其自动化系统的深度,它鼓励玩家像设计工厂流水线一样规划基地布局,从简单的煤炭提取到复杂的金属冶炼,每一步都需要精密的计算和布局。这种“工程师”的成就感是游戏最吸引人的部分。然而,游戏的战斗系统显得相对薄弱,与进化捕食者的交锋更多是资源收集过程中的干扰,而非核心玩法。此外,克隆死亡的设定在实际体验中并未带来颠覆性的改变,它更像是一个快速复活的机制,而非影响叙事或玩法的深层设计。整体而言,游戏的玩法框架扎实,但缺乏足够多的惊喜和深度来支撑其漫长的后期内容。
视觉上,《Kentum》采用了一种低多边形(Low-Poly)的美术风格,这在独立游戏中颇为常见,但本作的执行却颇具匠心。后末日地球的景象被描绘得既荒凉又富有生机:从锈迹斑斑的工业废墟到被藤蔓覆盖的丛林城市,色彩运用克制而富有层次。动态的天气系统和昼夜交替为环境增添了真实感,而自动化机械的运转动画流畅且富有机械美感。音效设计同样出色,ORB的语音合成音效、机械运转的嗡鸣、环境中的风声与生物叫声共同构建了一个沉浸式的科幻世界。不过,受限于独立游戏的规模,场景的多样性在后期会略显重复,部分纹理细节也经不起近距离推敲。总体而言,其视听表现超越了同类独立游戏的平均水平,成功营造了独特的末世氛围。
Kentum — 一款科幻冒险游戏,其中主角的死亡只是暂时的失败,这要归功于克隆技术。主要任务是在完全依赖自动化和自身力量的基础上复兴文明。生存的基础是创建一个自我调节的环境,在那里自动化机械和传送带将避难所转变为一个完整的工业园区。在这里,从骨骼和木材中提取煤炭,从金属废料中熔炼锭,逐渐建立起一个复杂的系统,以在一个人类消失的世界中为自己提供所有必需品。 一切始于一个名为肯特的太空科学家在7000年的昏迷后醒来。遥远未来的地球上的飞船坠毁使他成为人类最后的代表。他唯一的朋友是一个讽刺的AI助手ORB,他尖刻的言语伴随着英雄的旅程。他们一起将探索肯特的世界,揭示被遗弃的行星的秘密,并利用尖端技术生存。每一个新的发现和创建的物品都是恢复人类种族失落遗产的一步。 10000年的后末日地球遇到不断变化的气候和危险的生物群,从垃圾山到长满丛林的城市废墟。肯特使用悬浮滑板和攀爬钩移动,扫描未知的花草和动物,以发现新的制作配方。与进化后的捕食者的战斗和在严酷条件下的资源收集对于扩大基地是必要的。更好的装备可以打开之前无法到达的位置,那里有更珍贵的材料,形成一个研究、生存和创造的循环。