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“《Foolish Mortals》是一款充满矛盾的作品。它拥有令人惊艳的手绘美术和雄心勃勃的叙事框架,却在核心玩法——解谜的逻辑性和游戏节奏的把控上栽了跟头。它像一件精心雕琢的古董家具,远看韵味十足,近看却能发现榫卯结构的松动与漆面的裂纹。对于点选式冒险游戏的忠实拥趸,尤其是那些能忍受老派设计、并享受在晦涩谜题中“碰壁”乐趣的玩家,它或许能提供一段怀旧而独特的旅程。但对于追求流畅体验、清晰逻辑和现代交互感的玩家而言,这更像是一场需要极大耐心的试炼。它的高好评率(96%)或许更多地反映了核心受众的宽容,而非游戏本身的无瑕。”
《Foolish Mortals》的玩法机制是教科书级别的点选式冒险。超过100件可收集和组合的物品构成了游戏的核心循环:你找到一把生锈的钥匙,用它打开一个尘封的箱子,得到一张地图,然后根据地图指示去寻找下一个线索。这个过程在理论上是令人满足的,但执行层面却暴露了此类游戏的通病——逻辑的跳跃与提示的匮乏。游戏中的谜题设计,从发射大炮到经历活埋,虽然场景颇具戏剧性,但解谜过程往往依赖于玩家与开发者思维的“量子纠缠”。你可能需要将一个看似无关的伏都教手抄本材料与一个废弃堡垒中的机关进行组合,而这种组合的合理性,更多地依赖于开发者设定的“游戏逻辑”,而非现实逻辑。这种设计对于硬核解谜爱好者来说是挑战,但对于大多数玩家而言,更像是一场与开发者意志的对抗。超过30个配音角色本应为叙事增色,但在实际体验中,他们的对话往往冗长且信息密度低,进一步拖慢了本就缓慢的节奏。
视觉上,《Foolish Mortals》是其最值得称道的部分。超过70个手工绘制的场景,从达德内特小镇吱吱作响的码头到古老法属加勒比堡垒的阴森大厅,每一帧都充满了手工艺的质感。这种2D手绘风格在当今追求3D写实或像素复古的市场中显得独树一帜,它成功地营造了一种独特的、略带哥特式忧郁的氛围。然而,这种美学选择也是一把双刃剑。静态的背景与简单的角色动画(主要为点选互动时的微小反应)使得游戏在视觉上缺乏动态表现力。当玩家在场景中反复点击寻找可互动点时,画面的静止感会加剧游戏的拖沓感。两小时的原创音乐在氛围营造上功不可没,但其循环性在长时间游戏后也会显露出疲态。
《Foolish Mortals》——一场冒险,其中对贝尔莫庄园宝藏的搜寻变成了与敌对幽灵的真正追逐。年轻寻宝猎人墨菲·麦克卡兰不仅要赶过凶恶的鬼魂,还要解开几十年前失踪的婚礼派对的秘密。为此,他收集古老伏都教手抄本清单上的材料,从废弃堡垒中发射大炮,甚至经历了活埋。所有这些考验都导向一个联系着财富和失踪之人的可怕秘密的揭露。 故事发生在笼罩着雾气的恶魔岩岛上,每个地点都隐藏着各自的谜团。在《Foolish Mortals》中,主角将经历超过70个手工绘制的场景,从达德内特小镇吱吱作响的码头到古老法属加勒比堡垒的阴森大厅。游戏玩法遵循经典解谜游戏的规则,包含超过100件可收集和组合的物品。超过30个完全配音的角色和两小时原创音乐为氛围增色。