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“综上,《狙击手:幽灵战士2》是一款被技术债务和设计保守扼杀了潜力的作品。它在弹道模拟上的尝试值得肯定,但糟糕的AI、贫瘠的剧情、泛滥的bug以及狭窄的任务设计,使其难以跻身优秀狙击游戏之列。对于怀旧党或极低折扣(如5元以下)的玩家,或许能换来几个小时的消遣;但对于追求沉浸式狙击体验的现代玩家,同价位有《狙击精英》系列等更精良的选择。它更像一个时代的注脚,提醒我们野心与执行力之间的鸿沟。”
本作的核心卖点是其进阶弹道系统,玩家需实时计算风偏、重力与距离,这在‘真实’难度下确实营造了狙击手的紧张感。然而,这一亮点被灾难性的任务设计所拖累。关卡极度线性,玩家常被AI队友‘护送’,在敌人AI眼瞎耳聋的荒诞场景中潜行,且经常被禁止开火,彻底背离了‘幽灵战士’的title。更荒谬的是,地图上的‘动态任务’本意鼓励移动,实则制造了更多卡关点。而备弹消失等恶性bug,迫使玩家频繁重启,严重破坏沉浸感。潜行与近战选项虽存在,但操作生硬,沦为点缀。
采用CryEngine 3的《幽灵战士2》在2013年拥有不错的植被密度和场景规模,西藏雪山与萨拉热窝废墟的细节在当时尚可一观。但问题在于材质分辨率普遍低下,物体贴图模糊,导致‘过于清晰’的引擎特性反而放大了粗糙感。光照系统平平,缺乏动态氛围。对比同期《孤岛危机3》,其画面堪称次流。音效方面,枪声尚算有力,但环境音单调,脚步声与枪械反馈缺乏层次,整体 audiovisual 表现仅符合时代平均线,毫无惊艳之处。
狙击手:幽灵战士2 是备受瞩目的波兰射击游戏《狙击手:幽灵战士》的续作。我们的主角科尔·安德森将在世界各地执行危险任务,阻止国际恐怖分子利用生物武器。英雄将前往西藏、菲律宾、萨拉热窝等地。游戏的主要特色是先进的弹道学和射击物理,使普通射击游戏更接近模拟游戏。根据难度级别,玩家需要考虑风速和风向,做出提前量调整,然后才能开枪。游戏真实地展示了狙击手的艰辛工作,需要长时间潜伏、记忆巡逻路线并提前规划撤退路线。安德森在紧急情况下可以使用刀具、冲锋枪和爆炸物。游戏还有多人模式,每个玩家都是狙击手。为了增加游戏动态性,地图上设置了特殊任务,迫使玩家不断移动,不能长时间待在灌木丛中。游戏的图形非常逼真,再现了难以通行的茂密丛林和细节丰富的萨拉热窝废墟,这有助于增强沉浸感。