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这是一款令人上瘾的解压神作,虽然在技术层面略显粗糙,但其独特的滚动机制、荒诞的艺术风格以及多人游戏带来的欢乐,足以掩盖所有的不足。特别推荐给追求轻松体验和怀旧情怀的玩家,以及所有想在忙碌生活中找个发呆理由的朋友们。
“综合来看,《从前从前有个块魂》是一部合格的、甚至有些惊喜的系列重启之作。它没有试图去迎合当下的主流游戏设计,而是固执地坚持着那份属于2004年的纯粹与怪诞。虽然在技术上它显得有些寒酸,在操作上也保留了一些古老的“瑕疵”,但它传递出的快乐是如此真实且直接。在Steam上超过90%的好评率足以证明,玩家们依然渴望这种不需要动脑子、只需要动动手指就能获得巨大满足感的体验。无论你是为了找回当年的感动,还是想在恐龙时代滚出一团混乱,这款游戏都值得你按下“开始游戏”。如果你能接受它的怪诞和些许粗糙,那么这里有一个充满色彩和音乐的宇宙等待你去修复。”
如果你从未接触过《块魂》系列,那么核心机制一句话就能概括:推动一个粘球,粘住比它小的东西,越滚越大,最后吞噬一切。听起来单调?是的。但上瘾?也是毫无疑问的。在本作中,这种爽快感被进一步细化。从最初的一枚回形针,到最后的霸王龙,这种“大鱼吃小鱼”的生态反馈闭环做得极具心理满足感。然而,作为一名资深评论员,我必须指出,本作在操作手感上依旧保留了那个“著名的”双摇杆设计。对于PC玩家来说,这始终是个不小的挑战——用键盘模拟双摇杆的僵硬感,或是用手柄在高速移动中对抗摄像机,这往往是崩溃的开始。不过,开发组显然意识到了这一点,新增的“磁铁”和“火箭”道具成为了救命稻草。磁铁能自动吸附远处的物品,极大地减少了无效的微操时间;而火箭冲刺则在倒计时的压力下提供了逆转乾坤的可能。此外,多人模式“块魂球”的加入,让这款原本孤独的游戏变成了一场友尽的聚会,看着对方比你滚得更大,那种挫败感是真实存在的。
我们要正视现实:《从前从前有个块魂》从来都不是以“画质”作为卖点的游戏。但这并不代表它没有视觉风格。相反,这种充满了低多边形、饱和度极高的粘土风格,恰恰是其不可替代的艺术壁垒。无论是在恐龙的脚下逃窜,还是在西部小镇卷起漫天风滚草,场景的视觉层次感非常丰富。更重要的是,这种美术风格极其讨巧地掩盖了贴图的模糊,并将所有的“廉价感”转化为了“复古趣味”。虽然没有光线追踪,也没有DLSS,但当你看到那个由成百上千个随机物体组成的粘球,呈现出一种混乱而又诡异的几何美感时,你会原谅它所有的技术简陋。当然,必须吐槽的是,游戏在切换视角时的摄像机判定依然有些“智障”,在狭窄的古代回廊里,你往往会因为摄像机卡墙而在此起彼伏的电子音效中感到一阵眩晕。
《从前从前有个块魂》是一场穿越时代的旅程,粘土球在过去与现在之间滚动,收集各种物品以修复破碎的天空。王子将前往从侏罗纪到封建日本等各个不同的历史时期,完成各种奇特的任务。这场修复星域的使命在冰河时期和美国西部边疆的背景下展开,为了创造新的行星,必须收集从史前生物到风滚草的一切。这场太空奥德赛的结局取决于能否积攒足够的质量,最终甚至能吞噬恐龙。造成宇宙混乱的罪魁祸首是万物之王,他不慎弄乱了神秘的历史卷轴,导致地球和其他天体被毁。现在,他的儿子王子奉命乘坐专属的“S.S. Prince”号飞船穿越时空去弥补过失。剧情的推进因必须在关卡中寻找隐藏的王冠而变得复杂,没有这些王冠就无法继续进行时间旅行。在游玩《从前从前有个块魂》的过程中,游戏玩法因新增辅助工具而更加丰富,例如吸引附近物体的磁铁或用于临时加速的火箭。除了主角外,玩家还可以操作他的68位堂表亲及亲属,并自定义他们的外观,调整颜色和面部表情。本项目还提供了竞技性多人游戏模式“块魂球(KatamariBall)”,最多允许四名参与者在线或与电脑对手进行比赛。这项银河系运动的目标是滚出最大的球,从而证明自己在宇宙混沌中的统治力。