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游戏在战术深度、叙事结构和世界构建上表现出色,为传统回合制RPG注入了新鲜血液。虽然存在一些技术优化和新手引导上的不足,但其核心体验扎实且富有魅力,强烈推荐给所有战术RPG爱好者和喜欢深度叙事的玩家。
“《Relm的故事》是一款充满野心与诚意的独立战术RPG。它成功地将厚重的史诗叙事、富有策略深度的回合制战斗以及独具特色的世界观融为一体,为玩家提供了一段值得沉浸的旅程。尽管在技术打磨、新手引导和节奏把控上存在一些独立游戏常见的瑕疵,但其核心玩法的魅力与叙事的深度足以弥补这些不足。对于那些愿意投入时间去探索、思考和品味的玩家,这款游戏无疑是一份珍贵的礼物。它证明了在当今这个追求快节奏与视觉刺激的游戏市场中,专注于玩法深度与叙事质量的“慢热”作品,依然拥有不可替代的价值。”
《Relm的故事》的核心玩法是经典的回合制战术战斗,但其设计却透露出一种老派而精妙的智慧。游戏摒弃了随机遭遇的干扰,将所有敌人置于地图之上,这赋予了玩家前所未有的战术主动权——你可以选择绕行、伏击,或是利用地形进行周旋。战斗的胜负并非取决于数值的碾压,而是对英雄技能组合与敌人弱点的精准打击。超过200种敌人拥有独特的行动模式,这意味着每一次遭遇都是一次新的谜题。职业点数系统则提供了深度的角色定制空间,允许玩家根据战术需求灵活调整角色的技能树,而非被固定的职业所束缚。这种设计鼓励实验与策略思考,而非无脑的数值堆砌。然而,这种深度也伴随着门槛,对于不熟悉传统战术RPG的玩家而言,其学习曲线可能略显陡峭。
从视觉呈现上看,《Relm的故事》并未追求次世代的华丽特效,而是选择了与游戏气质相符的、带有复古情怀的2D美术风格。冰雪覆盖的弗兰吉地区、精灵与人类共存的鲁伊尔王国、被山脉分割的贾纳特大陆,每个区域都通过独特的色调与场景设计,营造出鲜明的氛围差异。角色立绘与场景美术功底扎实,虽非顶级大厂水准,但足以支撑起一个可信的幻想世界。音效与配乐方面,游戏采用了典型的日式RPG风格,战斗音效清脆,背景音乐在不同区域间切换自如,能够有效烘托剧情氛围。不过,受限于独立游戏的体量,部分动画表现略显生硬,场景互动也较为有限,这在一定程度上影响了沉浸感。
《Relm的故事》是一段穿越世界的旅程,这个世界被贾纳特和鲁伊尔两大王国之间旷日持久的战争所撕裂。故事背景是贾纳特王国在长期冲突中节节败退。故事围绕着十位独特的英雄展开,通过他们的命运揭示了史诗般的历史。每位角色都有自己独特的技能和背景故事,使玩家能从不同角度看待事件,更深入地理解复杂的剧情。 《Relm的故事》的游戏系统采用回合制战术战斗。玩家将面对超过200种敌人,每种敌人都有独特的行动模式和弱点。与随机遭遇不同,所有敌人都在地图上可见,玩家可以自行决定是否发起战斗。战斗胜利取决于玩家对英雄技能的合理运用和打破敌人防御的能力。角色发展通过职业点数系统实现,允许玩家灵活调整角色的技能。 Relm的世界由三个截然不同的地区组成,每个地区都有其独特的氛围和统治者。被冰雪覆盖的弗兰吉地区由最高魔法师及其神秘领袖扎德拉玛统治,其统治中心是首都瓦尔。鲁伊尔王国是一个精灵、人类和哥布林和谐共存的国度,由精灵国王纽和女王阿里德拉从锡尔塔城统治。而贾纳特大陆被阿尔加斯山脉分割,北部由人类居住,南部由矮人居住,整个大陆服从于国王加宾的意志,其首都名为卢林。