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《Dreams of Another》颠覆了第三人称动作游戏的核心机制,因为玩家的子弹能物质化环境,而不是摧毁它。世界正是通过这样的行为创造出来的,在探索过程中围绕角色成形。故事发生在虚幻、梦幻般的场景中,将每个动作直接与创造联系起来。任何一枪都不会耗尽景观,反而促使其出现。玩家自己开辟前进的道路,而主要的游戏玩法建立在全面颠覆类型常规之上。 《Dreams of Another》的剧情聚焦于两个人物:穿睡衣的人和流浪士兵。玩家将沉浸于他们的想象中,揭示过去和生活中的事件。这些独立的故事线索交织在一起,完整的画面通过对比他们的命运而形成。推进剧情包括与奇特角色和智能物品的对话,它们提供了对人类社会和存在的独特见解。这些互动让玩家能从不同角度看待游戏事件。 探索这个抽象世界需要从英雄的生活中拼凑出零散的历史。项目的哲学基础既体现在创造空间机制中,也体现在剧情发展上。与当地居民的对话有助于形成心理和情感氛围。物品的有趣台词增添了幽默感,同时提供思考素材。旅程是在不断涌现的环境中探索主角的过去,这些环境诞生于他们的记忆之中。
“《Dreams of Another》是一次勇敢但失衡的艺术尝试。它拥有顶级的视听表现和极具野心的哲学内核,却在将概念转化为可玩性时栽了跟头。游戏更像是一场需要耐心和特定审美取向的“体验”而非传统意义上的“游玩”。对于追求深度叙事和艺术表达的玩家,它或许能提供一段独特的冥想之旅;但对于期待有趣玩法或流畅体验的玩家,它很可能是一场令人失望的折磨。这是一款优缺点都极为鲜明的作品,其价值完全取决于玩家的个人偏好与容忍度。”