坏死之屋

坏死之屋

Build 20633274Steam商店页面

关于这款游戏

《坏死之屋》将女主角送入一个在每次新尝试时都会改变房间的宅邸。它的结构是程序生成的,创造出一种不可预测的探索环境,视角为俯视。生存是主要任务,而不可逆转的死亡为每次通关增添了重大后果。玩家必须在这个不断变化的迷宫中移动,对抗其死去的居民。这款单人游戏构建在一个三维世界中,灵感来源于1990年代的动作游戏。 《坏死之屋》的游戏玩法分为两种不同的控制方案。中心枢纽区域使用固定的摄像机视角和坦克式控制,背景为预先绘制的场景。进入地牢的主要部分后,视角会变为基于格子的系统移动。与敌人的战斗采用回合制格式——这种系统要求合理分配资源。玩家必须战略性地消耗有限的资源来击败僵尸并深入不断扩大的建筑。 角色升级是克服宅邸中持续危险的关键要素。积累经验可以让女主角升级,提升其长期生存能力。武器升级提供了另一种在对抗房屋居民时获得战术优势的方式。这种角色扮演基础支持了roguelike游戏的核心循环:每次深入神秘地牢都是新的挑战。目标是利用积累的力量深入建筑,对抗更强大的敌人。

游戏截图

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