加载游戏信息...
加载游戏信息...

创新的建筑布局系统、适中的游戏节奏和良好的核心玩法循环使本作成为殖民模拟品类中的潜力新秀。虽然存在内容深度和灾难随机性的问题,但85分的得分充分体现了其独特的策略魅力和可观的未来潜力。对于模拟经营爱好者而言,这是一款'错过可惜'的作品。
“《奥塔基斯》是一款有想法、有野心的独立殖民生存模拟游戏。它在建筑布局系统上的创新值得所有模拟经营玩家关注,精妙的战术规划和逐步制玩法带来了一种独特的'慢思考'生存体验。虽然灾难系统的严酷性和中后期内容深度可能会让部分玩家感到疲惫,但92%的好评率证明了它精准击中了目标受众的喜好。如果你热爱在资源有限的情况下进行精密规划,享受从零建设庞大殖民地的成就感,并且能够接受'失败是常态'的残酷设定,那么《奥塔基斯》绝对值得你投入几十小时的生涯。这不是一款追求短期刺激的游戏,而是一杯需要慢慢品的策略佳酿。”
《奥塔基斯》的核心玩法可以概括为'慢节奏的生存象棋'。游戏采用逐步制(turn-based)推进,这在外星生存游戏中相当少见。开发者显然希望你能在管理殖民地的每个阶段做出明智决策,而不是被实时压力逼得手忙脚乱。建筑系统是本作最具深度的设计——建筑物之间存在连锁反应,合理的布局能产生增益效应,反之则可能相互干扰。这不是简单的数值叠加,而是一道需要考虑资源流向、生产效率和防御纵深的复杂谜题。多前哨站协调通过传送门技术实现,允许玩家按行星区域分配资源,这种'分而治之'的策略大大增加了战术深度。然而,灾难系统的随机性有时令人沮丧:整个地图区域可能瞬间被摧毁,迫使你放弃数小时的心血。虽然游戏鼓励'失败是过程的一部分',但过于残酷的惩罚曲线可能让休闲玩家望而却步。探索新区域寻找缺失部件的过程充满期待,但中后期内容重复感逐渐显现。
作为一款独立游戏,《奥塔基斯》在视觉表现上选择了务实的路线。程序生成的星球地形从太空视角俯瞰颇具壮观,独特的生物群落如巨型蘑菇森林和风蚀沙漠展现了开发团队在环境设计上的想象力。建筑模型简洁明了,功能分区一目了然,在混乱的灾难场面中依然能快速辨认关键设施。UI设计朴素但实用,信息层级清晰,没有花哨的特效干扰决策。不难看出开发团队将有限的美术资源集中在了氛围营造上——外星的荒凉感、灾难降临时的压迫感、撤离火箭升空时的仪式感都处理得恰到好处。音效方面,环境音和环境BGM营造出孤独的开拓者氛围,但灾难警报等关键音效略显单薄。总体而言,视听表现达到了独立游戏的优秀水准,不惊艳但足够沉浸。
返回AUTARKIS是派往危险外星世界寻找飞船失落部件的探险队的主要任务。玩家们建立定居点,开采资源并执行搜索任务。每个建筑物的位置都是一个战术谜题,因为建筑物的布局取决于相邻的构造,迫使玩家仔细规划高效的布局。最终目标是建造火箭并将殖民者连同找到的部件或没有找到的部件一起撤离。逐步的游戏玩法让玩家有时间在管理殖民地的所有阶段做出明智的决策。 寻找维修母船AUTARKIS部件的探险队通常需要同时协调多个前哨站。传送门技术简化了基地之间的后勤,允许按行星区域分配资源。探索新区域是找到缺失部件的关键。严酷的环境可能迫使玩家为了保护另一个定居点而战略性地放弃一个定居点。每次探险队都会降落在程序生成行星上,拥有独特的自然特征,从地球生物群落到风蚀沙漠和巨型蘑菇的世界。 频繁且不可预测的灾难使生存变得更加困难。定居点可能遭受流星雨、毒气云或改变地貌的洪水的影响。整个地图区域可能会被摧毁,迫使玩家撤退或完全迁移居民。失败是游戏过程的一部分,并且在失败之前的尝试后通常需要派遣新的探险队。始终以保存殖民者生命为优先,这比任务任务具有优势。