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“《汽车经销商模拟器2》是一个典型的“概念优于执行”的作品。它抓住了一个有趣且细分的模拟经营主题,并用第一人称视角赋予了其独特的探索感。然而,游戏在几乎所有关键维度——画面、经济深度、内容多样性和技术稳定性上都未能达到应有的水准。它更像一个粗糙的早期访问版本,而非一个打磨完成的商业模拟游戏。对于极度热爱汽车且对画面和深度要求不高的核心粉丝,它或许能提供几十小时的消遣时光。但对于寻求深度模拟体验或精致视听享受的玩家而言,它更像是一个充满潜力的半成品,而非一个值得推荐的完整作品。”
游戏的玩法机制是典型的“探索-收购-管理-销售”循环。第一人称视角的引入是其一大特色,它让玩家能亲自走进破旧的车库,用肉眼检查车身划痕和发动机舱的油渍,这种沉浸感是传统俯视视角无法比拟的。寻找车辆的过程充满了偶然性,你可能在城市的某个停车场发现一辆被遗忘的经典车,也可能在竞争对手的展厅里看到一辆待售的豪车。然而,游戏的深度也在此处开始出现裂痕。财务控制系统虽然存在,但深度不足,更像一个简单的加减法计算器,缺乏真实的市场波动、贷款压力或复杂的税务计算。改装系统提供了外观和性能的升级选项,但选项相对固定,缺乏深度自定义的自由度。销售环节,定价策略主要依赖于车辆状况和市场参考价,缺乏与AI买家讨价还价的动态博弈。总的来说,玩法框架扎实,但每个环节的打磨都显得有些粗糙,像是一个拥有完整骨架却肌肉松弛的躯体。
视觉表现是《汽车经销商模拟器2》最直观的短板。游戏的图形引擎显得有些过时,城市环境缺乏细节,建筑和街道纹理重复度高,给人一种“廉价开放世界”的感觉。车辆模型是亮点,尤其是当你近距离观察那些精心建模的汽车时,细节还算到位。然而,一旦进入驾驶或快速移动模式,画面的粗糙感便暴露无遗。光影效果平平,缺乏真实感,天气系统也显得简单。第一人称视角下的交互动作(如检查车辆、操作电脑)动画生硬,进一步削弱了沉浸感。音效方面,引擎声、环境音效和UI音效都处于“有但不出彩”的水平,缺乏能让人印象深刻的声效设计。整体而言,视听体验只能算及格,无法为游戏的模拟深度提供足够的感官支撑。
汽车经销商模拟器2将玩家置于一个不断发展的汽车贸易企业的领导地位。主要活动是探索开放城市,寻找可在不同市场和其它经销商处购买的车。可以购买新车和二手车,每辆车都为盈利提供了机会。通过持续的策略性采购和有效的销售,玩家需要扩大业务,并在汽车市场达到主导地位,将初创企业转变为大型企业。 在汽车经销商模拟器2中,管理车队不仅限于简单的购买,还需要仔细的财务控制。每辆车在销售前都需要仔细检查,以确定定价。准备过程包括修复现有损伤和清洗车辆,使其达到展示标准。车辆还可以通过外部设置进行改装,提高其吸引力和价值。 这些行动与对经销商中心的合理投资相结合,对于控制成本和最大化每笔交易的利润至关重要。第一人称视角简化了与城市和经销商中心运营的直接互动。自由移动允许找到更好的报价,而玩家可以实际查看潜在的购买车辆。为推广形成的商品组合,使用摄影系统,可以摆放车辆并从理想的视角拍摄照片。