加载游戏信息...
加载游戏信息...

100%Steam好评率证明品质过硬,独树一帜的1930年代手绘动画美学与双摇杆射击+跑酷的创新融合极具辨识度。战斗系统深度充足,三种模式+三档难度提供丰富可重复游玩内容,连击与积分机制为硬核玩家带来极致挑战。尽管独立游戏在内容深度上存在上限,独特的美术风格也可能并非人人接受,但对于追求操作深度和独立游戏创意的玩家而言,这是一款不可多得的精品射击游戏。
“《拜托了佐伊》是一款在视觉风格和玩法创新上都极具野心的独立射击游戏。它成功地将1930年代手绘动画的美学遗产与现代化的双摇杆射击机制相结合,创造出独特的游戏体验。战斗系统的深度、连击机制的刺激感、以及多模式设计带来的丰富内容,都显示出开发者对游戏设计的深刻理解。100%的Steam好评率绝非偶然,这是对游戏品质的最好证明。虽然作为独立作品在内容深度上可能存在局限,虽然独特的美术风格并非人人能够接受,虽然复杂的操作系统对新手不太友好,但对于追求操作深度、热爱高难度挑战、欣赏独立游戏创意的玩家而言,这绝对是不可错过的佳作。PM Studios和Retchy Games联手为我们呈现了一个足以让人沉迷其中的竞技场世界。”
游戏的战斗系统建立在"循环往复的竞技场"这一核心概念之上,要求玩家在密集的敌方弹雨中展现出令人窒息的操作灵活性。基础战斗循环围绕射击、冲刺和强力地面攻击三种动作展开,成功将这三个看似简单的机制串联起来是生存的关键。开发者设计了一套极具深度的资源循环系统:击败敌人后掉落苹果,这些苹果可用于强化基础武器、购买特殊弹药、护盾或提升移动速度。能量条通过跳跃散落的能量点来维持,而冲刺能力则完全依赖这套能量系统。更令人上瘾的是积分倍数机制——快速连续击败敌人时倍数会增长,玩家必须在目标间快速移动以保持连击链,这对追求排行榜高分的硬核玩家而言是终极挑战。三种游戏模式(战役、限时攻击、Boss战)各具特色,Boss战更是将所有敌人的攻击类型集合在一场长时间的对决中,考验玩家的综合应变能力。
1930年代手绘动画的视觉风格是《拜托了佐伊》最引人注目的美学选择。那个年代的动画以流畅的线条、夸张的动作和独特的色彩饱和度著称,而这款游戏成功地将这些特征数字化呈现在玩家面前。手绘风格的敌人和场景营造出一种既怀旧又略带诡异的氛围,与游戏"对抗动画师"的主题形成了绝妙的元叙事呼应。战斗中的视觉反馈相当到位,敌人被击败时的动画效果、满屏飞舞的苹果和能量点、以及密集的弹幕设计都让战斗场面热闹非凡。虽然作为独立游戏无法与3A大作的画面相提并论,但这种刻意为之的艺术风格恰恰成为了它最鲜明的辨识度。
《拜托了佐伊》(ZOE Begone!)将主角佐伊置于与邪恶动画师的对决中,游戏背景是一个风格化于1930年代手绘动画的世界。主角的主要目标是夺回宁静,通过摧毁动画师的创作和工具。战斗发生在循环往复的竞技场中,玩家需要结合射击、冲刺和强力地面攻击。游戏融合了双摇杆射击和“跑酷射击”的玩法,成功取决于在密集的敌方弹雨中灵活移动并消灭手绘对手的能力。 游戏的核心机制建立在击败敌人后收集苹果,用于游戏过程中的升级。关卡之间,这些货币可用于强化基础武器、购买特殊弹药、购买护盾或提升移动速度。通过跳跃散落的能量点来维持能量条,以支持冲刺能力。玩家的行动效率通过积分倍数来追踪,快速连续击败敌人时倍数会增长。及时在目标间移动以保持连击链是获得排行榜高分的关键。 游戏包含三种不同的模式。在主要战役中,玩家需要通过名为“卷轴”的关卡,并使用苹果来购买各种升级。限时攻击模式要求在有限时间内击败动画师,将商店替换为包含奖励的收藏气泡和时间代币,时间代币会在连续击杀中掉落。第三种模式是Boss战,将所有主要敌人的攻击类型集合在一场长时间的对决中。每种模式都提供三个难度等级和独立的排行榜。