加载游戏信息...
加载游戏信息...

87%特别好评证明了游戏品质,真实的物理碰撞系统和27种恐龙提供了独特的格斗体验,多样化模式满足不同玩家需求,是恐龙题材中难得的专注格斗的差异化作品。虽然画面和内容深度有提升空间,但在核心玩法上表现出色,推荐给所有热爱恐龙题材和物理格斗游戏的玩家。
“《骨王》是一款专注于恐龙格斗的差异化作品,在这一细分领域展现出了独到的创意和执行力。真实的物理碰撞系统、丰富的恐龙角色和多样化的模式选择,使其成为恐龙爱好者不可错过的体验。尽管在内容深度、平衡性和画面表现上仍有提升空间,但考虑到其特立独行的定位和87%的好评口碑,这是一款值得推荐的恐龙格斗游戏。如果你厌倦了千篇一律的生存建造游戏,渴望体验最纯粹的史前暴力美学,《骨王》会是一次令人血脉偾张的冒险。”
《骨王》的核心魅力在于其标榜的"真实物理碰撞"系统。每一次撕咬、打击、跺脚都经过实时物理模拟,恐龙庞大的身躯在碰撞时传递出令人满足的重量感。三叠龙能将敌人抛向空中,驰龙可以趁机骑在大型猎物身上撕咬——这种大小体型间的互动策略让人眼前一亮。27种恐龙涵盖了从甲龙的尾锤到骨龙的力量型攻击,每种都有独特的战斗节奏和战术定位。游戏模式方面,"山王"是残酷的生死决斗;"崛起"要求玩家从一颗恐龙蛋开始成长;"冲击"模式则像塔防般抵御无尽的敌人海浪。可交互的环境设计颇具创意——捡起原木当狼牙棒、借助温泉将对手抛向天空——让战斗充满变数。然而,精细的伤势系统(肉体撕裂、身体解体)在带来视觉冲击的同时,也暴露出数值平衡的隐忧,部分恐龙在特定场景下显得过于OP或过于鸡肋。
从技术规格来看,本作的图形表现中规中矩。5GB的安装体积暗示场景规模和贴图精度较为克制,但物理效果的真实感在一定程度上弥补了画面的不足。恐龙的动态表现尤为突出——从跳跃的蓄力到撞击的冲击波,再到负伤后的踉跄,动画过渡自然流畅。观众模式允许玩家暂停、时间倒流或加速观看AI对战,这一功能设计贴心,方便玩家截图或复盘学习。受伤时肉体撕裂、肢体解体的视觉效果极具冲击力,配合慢动作回放,营造出暴力美学的氛围。然而,环境细节和光影效果与主流3A作品仍有差距,这或许是开发团队在物理模拟与画面质量间做出的取舍。
在《骨王》(King of Bones)中,主要目标是统治史前竞技场,进行具有真实物理效果的对战。战斗系统传递了每一次碰撞的重量和力量,因为所有的撕咬和打击都与实时物理模拟的身体相互作用。玩家在激烈的战斗中会跳跃、跺脚和头槌,生物会战斗到最后一刻。进攻的三叠龙能够将敌人抛向空中,而小型驰龙可以在对战中直接抓住更大的对手。在《骨王》中称霸竞技场的路径:* 真实的物理碰撞,反映远古恐龙的重量和力量。* 与27种恐龙的对战,每种恐龙都有其独特的战斗风格。* 多种游戏模式,包括自由战斗和生存模式。* 可交互的环境,可用于获得优势。游戏提供了几种独特的模式。‘山王’是每人自危的致命决斗,而在‘崛起’模式中,玩家需要从蛋中孵化到巨型尺寸,不断战斗以求生存。‘冲击’模式将挑战玩家应对不断增长的敌人浪潮。27种恐龙迫使玩家适应不同的战斗风格,从甲龙的尾巴挥击到骨龙的力量攻击,确保战术多样性。环境本身成为战斗的一部分,允许使用附近的原木或骨头作为临时武器。隐藏的温泉可以将生物抛向空中,改变对战的走向。该项目包含精细的伤势系统:肉体会撕裂成碎片,而身体可以完全解体。对于喜欢观察的玩家,提供了观众模式,允许设置由人工智能控制的恐龙之间的战斗,并观察行动,控制时间。