加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《贝兹:节奏与风格》是一款目标明确、执行到位的粉丝向衍生作品。它成功地将时尚设计与节奏游戏结合,为《贝兹》的年轻粉丝提供了一个安全、明亮且充满正能量的虚拟世界。然而,从游戏设计的专业角度来看,它未能突破“儿童向游戏”的框架,其玩法深度、内容多样性和叙事张力都显得捉襟见肘。它更像是一张制作精良的“贝兹主题派对邀请函”,而非一部值得反复品味的杰作。对于系列粉丝和寻求轻松家庭娱乐的玩家来说,它值得一试;但对于追求深度体验的核心玩家而言,它很快就会显露其单薄的内核。”
游戏的核心玩法被清晰地分割为两个部分:设计工作室与舞台挑战。在工作室中,玩家可以使用一套相对基础的工具为角色设计造型,从发型、妆容到服装搭配,这构成了游戏的“自我表达”核心。这部分玩法深度有限,更像是一个预设选项的组合器,缺乏真正颠覆性的设计自由,但对于目标受众(尤其是年轻玩家)来说,足以满足其创造欲。真正的挑战在于舞台环节,玩家需要在一系列节奏迷你游戏中,随着贝兹宇宙的音乐完成舞蹈、健身等动作。这些挑战的机制简单直接,依赖于按键时机的把握,成功与否直接与造型的“时尚度”挂钩。然而,游戏最大的问题在于其结构的重复性。六个城市的巡回更像是六个模板的复制粘贴,每个城市都遵循着“设计-表演-对决”的固定循环,缺乏足够的机制演进或惊喜,使得中后期体验极易陷入疲劳。本地四人分屏模式是一个亮点,为家庭或朋友聚会提供了独特的合作/对抗乐趣,但这无法掩盖单人模式下内容单薄的硬伤。
视觉表现是《贝兹:节奏与风格》最值得称道的部分。游戏采用了明亮、卡通化的3D美术风格,完美还原了《贝兹》系列标志性的活力与色彩。角色模型生动,场景设计(尤其是各大时尚之都的标志性地标)在有限的预算下做到了辨识度。服装和配饰的纹理细节在同类游戏中属于中上水平,当玩家精心搭配的造型在舞台上通过流畅的动画展现时,确实能带来一种“时尚大片”的满足感。然而,技术层面的局限也显而易见:场景互动性极低,除了预设的表演区域外几乎无法探索;动画虽然流畅但种类有限,重复观看容易产生审美疲劳。音效与音乐是另一大支柱,贝兹宇宙的流行音乐贯穿始终,节奏感强,与游戏玩法结合紧密,是驱动玩家完成挑战的核心动力。
《贝兹:节奏与风格》邀请玩家与克洛、雅斯明、萨莎和杰德一起展开世界巡回之旅。主要任务是在全球各大秀场上积累声望。在工作室中,玩家需要为选定的角色设计独特的造型,使用服装、发型和化妆设计工具。这些标志性风格将在比赛和表演中展示。主要旅程包括前往标志性城市参与当地活动,并为团队塑造独特的身份。游戏玩法基于游览6个时尚之都,包括伦敦、米兰和东京。在每个场景中,玩家将参与一系列测试时尚秀、舞蹈和健身技巧的迷你游戏。这些节奏挑战伴随着贝兹宇宙的音乐。整个巡回中,自封的时尚女王贝尔丁和双胞胎特维尔的对手将出现。为了推进剧情,玩家需要通过时尚对决击败他们,展示卓越的品味和精湛的舞蹈动作。本作支持单人游戏和本地多人模式。最多四人可以在分屏模式下进行合作或对抗游戏。无论选择哪种模式,游戏都在贝兹宇宙的三维世界中展开。主要机制集中在通过视觉定制进行自我表达和基于表演的游戏玩法上。成功需要结合设计工作室的创意方法和舞台挑战中的节奏感。