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核心机制创意出色、物理交互有趣味,但后期内容深度不足、支线设计单薄。作为轻度休闲体验值得一试,建议等待更新或折扣。
“《Store It!》是一款创意有余、完成度不足的独立模拟经营小品。重力枪搬运易碎物品的核心机制新颖有趣,初期能够带来约10-15小时的不错体验。但薄弱的后期内容、缺乏深度的支线设计以及有限的技术力,使其难以成为长期游玩的选项。对于喜欢物理交互类休闲游戏、且对内容深度要求不高的轻度玩家而言,目前的71分评价表明它'值得一试但不必深追'。建议等待后续更新或打折促销时再考虑入手,避免以全价面对一个明显未完成的作品。”
《Store It!》的核心循环简单却耐人寻味:接收物品→安全搬运→存放上架→赚取信用点→升级设备/扩建仓库。重力枪作为核心工具,不仅承担搬运职能,还融入了电池续航、充电时间和载重能力的升级系统,这意味着玩家需要在效率与资源管理之间做出策略取舍。仓库建设部分允许自由摆放货架、手推车乃至沙发和植物,这种高度自定义确实能带来成就感。然而,游戏的问题在于后期目标过于单一——'前往岛屿度假'的终极目标对成年玩家而言缺乏足够的驱动力。物理机制虽然有趣,但19篇评测反映出内容深度不足、重复性较高的通病。隐藏地点探索与客户互动本应是亮点,却因为支线任务缺乏深度而沦为点缀。新客户带来的物品类型变化也未能持续提供新鲜感,使得中后期体验趋于平淡。
作为一款仅需GTX 1060级别显卡的小品游戏,《Store It!》在画面表现上采取了务实的策略。风格上采用温馨的机器人主题,可爱的客户设计与略显简陋的仓库环境形成对比。物理效果——特别是物品撞击时的破碎反馈——是视觉层面的核心亮点,能够直观传达搬运技巧的重要性。环境细节方面,沙发、画作和植物的布置为功能性空间增添了生活气息。但必须指出,游戏的美术资源相当有限,场景重复感明显,技术力与大型独立作品存在明显差距。对于追求视觉冲击的玩家而言,这款游戏显然不是为目标而来;但若以休闲放松的心态体验,其简洁明快的画风倒也足够舒适。总体而言,美术服务于玩法定位,完成了基础任务但缺乏记忆点。
《Store It!》将重力枪交由机器人控制,用于处理客户的财产。成功将物品放置到仓库可获得金钱奖励。运输货物时要格外小心,因为易碎物品撞击时会破碎,这会影响利润。主要玩法是通过提供服务来积累信用点,这些信用点可再投资于企业扩张和仓库空间扩建,从而推动整个事业的增长与效率提升。 主要工具——重力枪,可用赚得的资金进行升级改造。《Store It!》中的升级可延长电池续航、缩短充电时间,并提升搬运重物的最大载重能力。仓库本身也需要建设和布置:玩家需建造仓储单元、安装货架、购置手推车以优化空间布局,同时摆放沙发、画作和植物,为到来的客户改变房间外观。 除日常事务外,终极目标是赚取足够资金前往名为“岛屿”的区域度假,那里有其他机器人居住。随着游戏进程,会有新客户角色出现,带来各类待存物品。周边区域有隐藏地点,可在探索中找到。与客户互动及揭开秘密会给玩家设定超越仓库管理基本职责的目标。