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创意新颖的独立小品,像素风格精良、体验轻松愉快,但内容深度不足、数值系统不透明、策略性欠缺。适合寻找休闲挂机体验的玩家,建议打折时入手,原价略有不值。
“《Trainatic》是一款'想法大于执行'的独立小品。它用火车这一独特载体,为增量游戏品类注入了新鲜血液,也让玩家体验到了从'小火车'到'钢铁长龙'的养成快感。然而,内容的浅薄、数值的隐匿、策略的缺失,都让这款游戏更像是一个'半成品'而非完整作品。它适合以下玩家:对创意买单、愿意容忍不完美、寻找轻松挂机体验的人群;它不适合追求深度策略、重视数据透明、需要长期可玩内容的硬核增量玩家。考虑到游戏刚刚发售(2025年9月8日),未来仍有通过更新完善的空间——但在当前状态下,它只值得在打折时入手,而非原价购入。”
《Trainatic》的核心循环并不复杂:驾驶火车撞击沿途物体获取资源,用资源解锁新车厢,通过技能树提升永久属性,寻找不同车厢之间的协同搭配。随着游戏进程,玩家手中的'小火车'会逐渐膨胀为占据大半个屏幕的'钢铁巨兽'。这种从渺小到庞大的视觉冲击,配合资源数字不断跳动的成就感,构成了游戏最核心的爽点。游戏在前期确实提供了一定的操作乐趣——需要手动瞄准射击、合理规划车厢布局。但问题在于,这种'需要动脑'的状态持续时间极短。据多位玩家反馈,约3-4小时后,游戏便进入了'挂机即可'的自动化阶段。更令人困惑的是,许多关键功能(如自动开火、关卡重置)直到最后一关才解锁,这种设计让前中期的'手动劳动'显得毫无意义。技能树系统虽然提供了长期成长的框架,但数值不透明的问题严重影响了策略深度——玩家无法查看DPS、采集效率等关键属性的具体数值,只能面对一堆模糊的'小/中/大/特大'描述做出选择,这种体验如同在黑暗中摸索。
像素风格的火车设计获得了玩家的一致好评,chewchwe式的视觉呈现让简单的几何图形拥有了独特的复古魅力。程序生成的铁轨和沿途风景虽然变化有限,但在高速行驶时带来了一定的视觉节奏感。整体美术风格与其休闲放置的定位相匹配,不出彩但也绝不廉价。然而,UI设计方面的缺陷不容忽视——数值隐藏、计量条模糊、升级说明含糊,这些问题不仅影响美观,更直接损害了游戏的核心体验。
Trainatic 让玩家在沿铁路轨道行驶时,通过升级车厢来收集材料。关键任务是从单个引擎开始持续扩展机车。添加新组件会增加其长度和能力,使沿程序生成路径推进更容易。这个过程允许积累原材料用于后续建造。随着时间的推移,列车组会从初始形态转变为占据屏幕大部分空间的庞大结构。 获得的资源用于解锁具有独特功能、影响列车整体性能的车厢类型。特定元素在特定配置下的组合会产生协同效应。此类组合改变 Trainatic 的游戏玩法,创造细节间的特殊互动。该机制影响材料收集速度和其他操作指标。尝试不同的布局是游戏过程的核心部分,激励玩家寻找高效的交通工具方案。 从蒸汽机车到坚不可摧的特快: * 连续延长列车组; * 收集和分配资源以解锁组件; * 寻找车厢的有效组合以产生协同效应; * 通过技能树提升永久性强化。 除直接构建机车外,进度还通过技能树管理。该机制是游戏中各阶段持久强化的基础。投入技能树的点数会增强诸如采集效率或成果等各方面。这为列车配置和发展管理增添了长期战略层面。选择升级决定了交通工具在长期视角下的演变。