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《掠夺传奇》集结了三位角色组成的联盟,对抗腐化的黑暗势力。团队成员包括马克西米利安(出身显赫家族的英雄)、莉兹(在多国被通缉的女盗贼)以及暗影——曾被视为腐败源头的神秘存在。他们的主要任务是获取装备,通过roguelike框架下的库存系统进行管理。这种结构确保每次尝试完成任务的条件下,团队面临不同情况,每局新游戏通往胜利的道路都会改变。 英雄的发展依赖于寻找属于特定套装的物品。使用同一套件中足够数量的部件会为持有者解锁独特奖励。除装备外,《掠夺传奇》还提供了技能树,每个新回合都会程序化生成。这些能力带来各种效果:从通用实用性和力量提升,到强化特定角色配置的专业天赋。该系统需要战略适应以打造强力组合。 剧情推进以每个区域结尾的遭遇战为标志。拥有特殊能力的强大Boss阻挡队伍的去路,考验他们积累的力量是否稳固。这些战斗是对玩家配置的考验,而配置直接源于旅程中所做的所有选择。击败这类对手取决于所收集装备与所选技能之间的有效互动,这将使团队能够继续他们的任务。
核心玩法循环健康、套装BD构建有一定深度的roguelike小品游戏,但内容体量有限、定价偏高、存在技术问题。推荐在折扣期间(建议50% off以上)入手,作为休闲消遣的roguelike体验尚可,不建议原价购买。
“《掠夺传奇》是一款'成色不足'的精品小品roguelike。核心玩法循环健康、套装BD构建有一定深度,10小时内的体验足够愉悦,但后续内容撑不起它目前的定价和玩家期待。考虑到游戏已停止更新、存在影响体验的恶性bug,以及'一小时通关'的内容深度,它更适合作为一款15-20元的促销小游戏而非全价作品。如果在折扣期间入手,仍能获得不错的娱乐体验;若以原价购入,则难免产生'大冤种'的失落感。”