加载游戏信息...
加载游戏信息...

凭借独特创意的海盗冥界设定与无头船长×碎嘴脑袋的幽默组合,《戴维 x 琼斯》在同质化严重的独立市场中脱颖而出。战斗系统设计具有诚意,风险奖励机制与活体船舶设定颇具新意。87%的好评率与三四十元的售价更是加分项。尽管优化不足、指引缺失、动作僵硬等问题客观存在,但开发团队的响应态度与创意密度使其成为一款值得尝试的独立作品。对创意有追求、能容忍技术不成熟的玩家可放心入手。
“综合来看,《戴维 x 琼斯》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有令人眼前一亮的创意的、与众不同的气质、以及极具辨识度的视觉风格,这些特质让它在同质化严重的市场中脱颖而出。然而技术层面的稚嫩——从优化到指引、从手感打磨到细节完善——又切实影响着体验的流畅度。87%的Steam好评率证明了其核心魅力的说服力,而三四十元的售价更是让"性价比"成为无需多言的优势。如果你偏好独树一帜的创意、能够容忍技术层面的不成熟、且对海盗题材或黑色幽默有兴趣,这款游戏不会让你失望。但若你追求的是极致的手感体验与完善的技术表现,或许可以等待后续的优化更新。”
核心战斗系统建立在近战与远程的混合之上:剑、手枪与登船钩构成了攻防两端的主要手段。闪避、弹反、处决回血等机制的引入,让战斗在熟练后能够达到相当爽利的程度。然而,角色动作的僵硬感是无法回避的问题——相比3A大作的行云流水,这里的打击反馈明显偏弱,尤其是枪械的射击手感相当疲软。头部戴维不仅是剧情担当,更能参与战斗,这一设计为对决增添了独特的战术维度。但最令人印象深刻的,当属击败敌人后残留的不稳定精华机制:玩家必须在开箱寻宝与撤离保命之间做出抉择,这种风险与奖励的博弈极大提升了战斗的紧张感。活体船舶"埃比"作为移动基地的设定同样富有创意,只是指引系统的缺失让探索过程时常陷入迷茫——不少玩家抱怨找不到互动点、不清楚如何对付机制怪,这方面确实需要改进。存档机制是另一个痛点:死亡后需重新走过的流程对于手残玩家而言堪称折磨,剧情重复播放的设计更显冗余。
本作在视觉表现上展现出超越其体量的野心。悬浮于云间的九座岛屿构成了一个超现实的海盗冥界,场景设计恢诡谲怪:从受诅咒的灵魂到扭曲的恶魔,再到守护秘密的克拉肯等巨型怪物,视觉张力十足。美术风格独树一帜,不少玩家表示"顶级场景"的赞誉并非虚言。然而,技术优化的问题严重拖累了这份视觉魅力。RTX 5090用户遭遇的场景贴图发红问题虽最终被证实与显卡驱动设置有关,但游戏本身在怪多场景下的卡顿与闪退是普遍反馈。更讽刺的是,战斗中最具"打击感"的环节竟是玩家自扇耳光的设计——这种黑色幽默与冥界氛围相得益彰,玩家甚至乐此不疲地将此作为解压方式。总体而言,美术底子相当扎实,但需要更好的技术打磨来兑现这份潜力。
《戴维 x 琼斯》讲述了一位海盗船长,因背叛被斩首后送入朗杜克——水手们的冥界。核心玩法聚焦于复仇,玩家需操控琼斯的无头躯体,被迫与能言善辩且自主行动的头颅戴维结盟。二者的共同目标是为夺回被盗文物,最终向黑胡子海盗发起挑战。 该作故事发生于超现实的地下世界,这里分裂为9座悬浮于云间的岛屿。这片属于海盗的地狱危机四伏,从受诅咒的灵魂、扭曲的恶魔,到守护当地秘密的巨型怪物(如克拉肯)皆是威胁。玩家将以第一人称视角移动与战斗,借助剑、手枪和登船钩突破阻碍;头部自身也能参与作战,为对决增添战术维度。 游戏内置风险与奖励机制:击败敌人后残留的不稳定精华,融合后会生成宝箱,却也同时释放危险怪物,迫使玩家抉择“迎战”或“撤退”。旅途中,活体船舶埃比(鲸鱼与舰船的混合体)会提供基地与炮火支援。玩家可招募军官解锁新技能(如舰炮齐射),角色发展侧重积累力量以揭开自身真实本质。