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“"{70%好评率}"的Steam评价对于一款独立恐怖游戏而言只能算勉强及格。《死亡镜头》拥有令人惊艳的VHS美学和足够吓人的氛围基底,却因糟糕的优化、割裂的玩法设计、半吊子的本地化而功亏一篑。如果你是一个极度追求复古恐怖美学的硬核玩家,且能够忍受上述种种问题,那么在打折促销时入手体验"录像带里的恐惧"或许值得。但对于大多数玩家而言,当前版本的完成度和诚意都难以支撑其原价。开发组若能认真打磨角色性能、重写敌人AI逻辑、补完本地化内容,这款游戏仍有咸鱼翻身的潜力——但现在,它只是又一个"有想法但没做好"的遗憾案例。”
《死亡镜头》的玩法设计堪称其最大矛盾所在。游戏试图在潜行生存与动作战斗之间寻找平衡,却两边不讨好。玩家普遍反映,游戏初期营造的紧张氛围确实到位——第一人称视角的压迫感、昏暗走廊中若隐若现的威胁、寻找存档点时的心理煎熬,这些元素都相当到位。但当玩家获得武器后,游戏骤然变成了另一个模样:僵尸可以正面硬刚,潜行躲避的紧张感荡然无存。更令人沮丧的是角色性能:主角移动迟缓、攻击前摇冗长、交互反馈滞后,偏偏敌人追杀时的速度却毫不含糊,这种"敌快我慢"的体验直接葬送了本就脆弱的恐怖沉浸感。此外,敌人AI问题严重,有玩家反馈敌人会刷新在已锁定的房间甚至地图边界之外,这种设计缺陷严重破坏了游戏的逻辑自洽性。流程偏短也是硬伤,有玩家指出正式版相比试玩版仅多了三个道具和一场Boss战,这让付费玩家感到被欺骗。
在视觉表现上,《死亡镜头》倒是精准命中了目标受众的审美偏好。粗粝的VHS画质、褪色的色彩滤镜、模拟老式录像带的扫描线和噪点,这些元素成功构建了一种令人不安的真实感。女鬼的设计得到了多位玩家的认可——"好看但不算太吓人"的评价虽带调侃,却也说明角色美术确实下了功夫。环境细节方面,不同录像带场景各有特色,废弃学校、阴暗走廊等地点的刻画都颇具氛围。然而高分配置要求的画面表现,似乎并未与其恐怖效果形成正比,这不得不说是某种资源错配。值得注意的是,游戏优化问题被反复提及,帧数不稳定、偶发bug(如拔刀后武器消失、关键门锁不刷新)等问题影响了整体体验。
死亡镜头 | 类比 • 生存 • 恐怖 提供一系列以“寻获影片”风格呈现的记录,供玩家浏览。该项目基于一系列短篇故事,灵感源自 1980 年代和 1990 年代的媒体。每个故事都是一个独立的片段,介绍一个独特的场景和需要调查的特殊情况。在这些VHS风格的章节中,主要目标是从第一人称视角在描绘的事件中生存下来,并揭开所发生事情背后的主要谜团。 死亡镜头 | 类比 • 生存 • 恐怖 中的游戏玩法会随着影片的选择而变化。一些片段强调动态的动作场景,而其他场景则让玩家沉浸在心理恐怖遭遇的氛围中。每个磁带都有自己的背景故事和一系列独特的挑战,需要克服这些挑战才能取得进展。 关键活动包括探索世界并在叙事结束前生存下来,提供一个细节丰富的谜团,玩家可以通过直接体验将其拼凑起来。 游戏的美学直接参考了上述几十年恐怖媒体的粗犷视觉风格。灵感既来自经典的日本恐怖电影,也来自美国砍杀电影,塑造了游戏中呈现的场景。VHS 格式的呈现方式构建了对各种地点及其内部超自然现象的探索。玩家需要在每个独特的故事中穿梭于这些地点并面对各种事件,以完成录像。