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作为一款独立策略RPG,《Valiant Tactics》以“无随机命中的确定性战斗”为核心,构建了极具深度的六边形战术系统,搭配动态环境、职业专精与高重玩性,为硬核策略玩家提供了纯粹而富有挑战性的体验。尽管视听表现与叙事存在短板,但其玩法内核的扎实与独特性足以让目标受众沉浸其中,是一款值得推荐的策略游戏佳作。
“《Valiant Tactics》是一款典型的“玩法驱动型”独立游戏。它舍弃了华丽的外表与动人的叙事,将全部资源倾注于构建一个严谨、深度且充满确定性的战术系统。对于热衷《火焰纹章》《三角战略》等经典SRPG的硬核玩家而言,本作提供了近乎“纯粹”的策略体验——每一次走位、每一次技能释放都经过深思熟虑,胜利的果实毫无侥幸。然而,其简陋的视听表现与薄弱的叙事,也注定它无法成为大众市场的宠儿。在Steam上“多半好评”的28篇评测中,支持者盛赞其策略深度,批评者则诟病其画面与引导。总体而言,这是一款为特定受众量身打造的“战术沙盘”,它不完美,但足够独特。”
《Valiant Tactics》的核心魅力在于其对“确定性”的执着。在传统SRPG中,命中率与暴击带来的随机性往往让精心策划的战术功亏一篑,而本作彻底摒弃了“未命中”机制——每一次攻击都保证命中,这并非降低难度,而是将博弈的焦点从“运气”彻底转向“策略”。六边形网格上的战斗要求玩家像下棋一样预判敌我走位,地形与天气系统(如雨天降低火属性伤害、雪地增加移动消耗)则为战场增添了动态变量。8个职业(如骑士、法师、游侠)各具独特技能树,30种专精与天赋允许玩家深度定制角色,而120余种武器装备(从普通铁剑到附带冰冻效果的神器)则提供了丰富的Build可能性。战役包含9个敌对派系和10场Boss战,配合40个动态事件与10个难度等级,确保了极高的重玩价值。战斗之外的管理环节(库存、决策事件)虽略显简陋,但作为战术准备的缓冲带,其存在感恰到好处。
视觉上,《Valiant Tactics》呈现出一种“复古未来主义”的矛盾感。其像素风格的角色与场景设计,明显致敬了90年代的SRPG经典,但UI界面与技能特效却采用了现代扁平化设计,这种混搭既怀旧又略显割裂。六边形网格的战场渲染清晰,但缺乏动态光影与粒子特效,使得战斗画面在长时间游玩后容易产生视觉疲劳。音效方面,战斗音效(尤其是武器碰撞声)略显单薄,背景音乐虽贴合中世纪氛围,但循环播放的旋律缺乏记忆点。整体而言,本作的视听表现服务于功能性而非沉浸感,它更像一个精密的战术模拟器,而非一部视听盛宴。
《Valiant Tactics》在篡位者杀死国王后开始,迫使忠诚的骑士组建队伍以夺回失落的王国。玩家需要组建一支由五名冒险者组成的队伍,以对抗这个策略RPG中的非法统治者。战斗系统没有随机未命中,使每次攻击都保证命中。六边形网格上的战斗要求玩家适应各种不同的敌人。此外,地形和变化的天气条件为每次战斗增添了额外的战略元素。《Valiant Tactics》的每次新游戏都会提供独特的环境组合,确保高可重玩性。可供招募的8个独特角色职业,每个都提供独特的战斗策略。战役包含9个敌对派系和10场单独的Boss战。英雄的发展由30种可用的专精和天赋决定,用于调整队伍配置。游戏进程还通过40个动态的选择性事件和后果以及10个难度级别来丰富,适用于重复游戏。在战斗之外,任务还包括详细管理库存和做出关键决策。可以收集超过120种武器和装备,从普通装备到具有特殊效果的神器。新的物品可以通过击败敌人获得或从商人处购买,以准备团队应对未来的冲突。通往篡位者的道路也由随机的故事相遇构成。