加载游戏信息...
加载游戏信息...

72分代表本作属于'良好,值得一试'的范畴。扣分主要源于内容体量不足、后期重复性高、EA阶段功能不完善等问题。但考虑到恐龙题材的吸引力、融合玩法的新颖尝试、以及较低的价格门槛,对于喜欢驯养建造类游戏的轻度玩家而言仍有其独特价值。建议折扣期购入,持续关注后续更新。
“综合来看,《恐龙小当家》是一款优缺点同样明显的作品。它成功借鉴了多款成功游戏的玩法框架,却未能青出于蓝;在驯养建造的核心乐趣上有所建树,却在内容深度与系统打磨上功亏一篑。89%的Steam好评更多来自前期新鲜感带来的冲动评分,以及玩家对EA作品一贯的包容态度。如果你对恐龙题材有特殊情结,且能够接受'花小钱买轻度体验'的定位,那么本作尚可作为茶余饭后的消遣。但若追求《幻兽帕鲁》式的深度沉浸,或是期待一个完整的游戏体验,建议还是耐心等待后续更新或是直接错过。当前版本的《恐龙小当家》,更像是一道'食之无味,弃之可惜'的鸡肋。”
游戏的核心循环围绕"驯养-建造-战斗"展开。玩家需要探索四大章节的野生丛林,驯服共计41种恐龙伙伴,通过杂交系统培养拥有更强天赋词条的后代,并利用这些生物同伴建设功能齐全的史前定居点。从理论上讲,这一套系统颇具吸引力——恐龙帮忙种田、建造、战斗,颇有一副'指哪打哪'的甩手掌柜风范。然而实际操作中,工作优先级混乱、建造进度缓慢、后期刷词条极度枯燥等问题暴露无遗。更令人沮丧的是,游戏仅支持单机建家,联机模式下好友只能一同战斗,无法共同建设基地,这大大削弱了社交乐趣。无限模式收益低下、后期内容重复性极高,四个关卡的体量让玩家在通关后迅速陷入贤者时间。
从画面表现来看,《恐龙小当家》处于及格线之上。史前丛林的生态环境渲染得有模有样,数十种恐龙各具特色的外形设计也展现了开发团队的美术功底。恐龙的工作动画——播种、浇水、收获——在宣传片中显得憨态可掬,颇能戳中玩家的萌点。但实机游戏中,这些可爱的画面却伴随着灾难级的性能优化:弹道较多的战斗场景会出现明显卡顿,生物的工作逻辑也时常抽风。建筑系统的'粗糙'更是被玩家频繁吐槽,自由度与美观度均存在较大提升空间。
恐龙小当家将玩家置身于丛林之中,在那里,生存取决于直接行动和足智多谋。 核心机制在于探索世界,目的是为自己和遇到的生物建造一个史前定居点。 玩家必须寻找并驯服各种各样的同伴来帮助完成一系列任务。这些活动包括战斗、建造基地和发展农业,所有这些都旨在在野外创造一个功能齐全的家。 您在恐龙小当家世界中通往繁荣的道路: * 探索野生丛林并驯服其中的居民。 * 建造和发展您自己的史前定居点。 * 与危险的动物群战斗以保护您的财产。 * 与恐龙一起组织农业工作。 核心系统围绕着收集和发展恐龙小队而构建。这款游戏允许玩家杂交不同的生物,获得新的同伴,并拥有一套技能来胜任专门的角色。这种方法允许玩家组建适合特定目标的团队,从收集资源到直接战斗。玩家将带领他们最强大的战士进入丛林,与敌对的动物群战斗,并在深入该地区时遇到越来越危险的敌人。 除了战斗之外,该游戏项目还包含沙盒元素,用于建造定居点。玩家必须收集材料并发现技术,以便自由设计和扩展主基地。生物同伴是这个过程中不可或缺的一部分,帮助建造建筑物和管理日常事务。玩家可以组织农场,让恐龙在那里种植、浇水和收获庄稼,从而形成一个由小队管理的完整农业系统。