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创意与深度的完美结合,将象棋精髓与roguelike机制巧妙融合。虽然体量小巧、门槛稍高,但其独特的策略体验在小众领域堪称精品。对于热爱象棋和策略游戏的玩家,这是不可错过的创意之作。
“《过路棋:象棋roguelike》是一款创意卓越、策略深度出色的独立小品。它成功地将象棋的优雅策略与roguelike的成长循环结合,创造出独特的"棋类roguelike"体验。81%的Steam好评率和开发者的持续更新诚意都证明了这款作品的价值。虽然体量小巧、门槛略高,但对于喜欢象棋、热爱策略游戏的玩家而言,这是一款不可多得的创意之作。它证明了:小制作也能有大智慧,轻量级不等于轻浮。如果你愿意花时间学习这套独特的规则体系,《过路棋》会回报以数百小时的重玩乐趣。”
游戏的roguelike内核体现在"收集-构建-挑战"的循环中。玩家在每局对战后保留自己获得的棋子,而非传统roguelike的永久死亡重来——这种"进程永存"的设计让每一场失败都有意义。大主教、龙骑士、国王等具有独特移动规则的棋子构成了策略基石,而原子象棋、僵尸兵棋等变体模式则彻底打破了象棋的思维定式。道具系统堪称精髓:冻结敌方单位、降级棋子强度、将军转化皇后等功能性道具,让战斗充满变数。更精妙的是修饰符系统——它能从根本上改变对战规则,迫使玩家在每局游戏开始时重新思考策略。AI定制功能则为不同水平的玩家提供了可调节的挑战梯度。然而,这种深度也带来了门槛——游戏需要玩家同时具备象棋基础和roguelike思维,纯粹的棋手或纯玩家都可能感到适应困难。
作为一款200MB的独立游戏,《过路棋》在视觉呈现上选择了务实路线。界面设计简洁直观,棋盘与棋子采用清晰的视觉语言呈现,确保玩家能够快速识别棋子和状态效果。虽然没有3A大作的华丽特效,但UI/UX的实用性值得称道——道具图标、修饰符说明、战斗信息都以玩家友好的方式呈现。音效方面保持了极简风格,棋子移动和战斗反馈清晰但不扰人。作为一款侧重策略思考的游戏,这种克制的音画设计反而有助于玩家保持专注。当然,如果期待沉浸式的氛围营造或精美的棋具建模,这款游戏会让你失望;但如果将其视为工具型作品,它的视觉效率是合格的。
过路棋_Passant:_ _A_ _Chess_ _Roguelike_ | 中文:Passant: A Chess Roguelike是一款结合了roguelike元素的棋类游戏。单人游戏模式包含一系列难度逐渐增加的对局。在游戏过程中,玩家会收集新的棋子与功能性道具,打造专属棋盘布局。这种进程持续到与最终对手的相遇。目标是赢得决胜局,以完成游戏进程。 在Passant: A Chess Roguelike中,玩家在每局游戏后都会获取自己的棋子组合。这些棋子包括具有独特移动规则的棋子,如大主教、龙骑士和国王。此外,使用的道具能够改变棋盘上的当前局势。标志物会修改整场对战的根本规则。这些组件的结合构成了在后续对局中获胜以及对抗最终Boss的策略基础。 游戏通过特殊模式和变量扩展了标准象棋。某些对局提供非常规的格式变体,包括原子象棋和僵尸兵棋。可以应用一次性道具,如冻结敌方单位或降低棋子等级的效果。另一个道具可以将友方棋子转化为后。这款游戏还包含挑战模式以及适用于不同游戏风格的定制AI参数。 改变对局进程的关键工具: * 收集具有非常规移动规则的独特棋子。 * 使用一次性道具获取战术优势。 * 激活完全改变基本象棋规则的修饰符。 * 组合道具,打造独一无二的风格。