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“Steam上42%的褒贬不一好评率、玩家们'建议打折才买'、'别购买,尤其是想买情怀的'等尖锐评价,共同勾勒出一幅令人沮丧的画面。这部重制版唯一正确的定位,或许是'写给老玩家的一封道歉信'——它提醒我们:不是所有的经典都值得被重新唤醒,有些记忆就应该永远尘封在街机厅的投币声中。 情怀不是遮羞布,技术力才是硬道理。如果你只是想缅怀童年,建议打开原版回味;如果你从未接触过这个系列,这绝不是入坑的最佳时机。只有当你既不缺钱又不缺爱,且能够忍受频繁的视觉污染与技术崩溃时,才值得为其买单。否则,请让这份'冷饭'继续在货架上凉着。”
游戏延续了轨道射击的核心体验——玩家无法自由移动,只能沿固定路线推进,鼠标瞄准射击、右键换弹的操作看似简单,实则暗藏玄机。六章流程中包含塔罗牌主题BOSS战,从铁甲丧尸Judgment到章鱼皇帝Emperor,每场战斗都要求玩家精准打击弱点。分支路线的设计让拯救平民成为影响结局的关键抉择,多周目游玩具有一定重复游玩价值。 然而,核心体验的还原并未带来预期中的惊喜。双人合作确然重现了街机厅的社交氛围,但缺乏辅助瞄准的设定让手柄玩家苦不堪言,反倒是键鼠操作更加精准——这在现代射击游戏中实属逆潮流而动。更令人沮丧的是,无限弹药的设定彻底消解了生存压迫感,玩家甚至可以通过无脑射击换弹的'赖皮'操作无伤通关,策略深度荡然无存。一周目仅约一小时的流程长度,也使其更像一部匆匆收场的DLC而非完整续作。
如果说玩法是游戏的灵魂,那么画面便是承载灵魂的皮囊,而这恰恰是重制版最令人痛心的短板。玩家反馈几乎一边倒地控诉:地图过黑以至于敌人与背景融为一体;人物建模仅是简单的高清贴图堆砌,肩膀部分的违和感尤为刺眼;模型破图严重程度令人发指——血量显示能从油灯变成阿嬤的餐桌布,BOSS战打到一半模型突然消失继而闪现至玩家眼前。 这绝非个例。蓝屏崩溃、闪退两次起步、游戏打不开需重试数次……技术层面的灾难性表现,让Steam评论区沦为大型吐槽现场。有玩家尖锐地比喻:'这游戏的画面提升不像是2025年的作品,更像是2015年的水平。'更讽刺的是,Switch版的光源效果正常,PC版却惨遭阉割,制作组对不同平台的用心程度高下立判。与原版那种棱角分明、风格鲜明的美术设计相比,重制版更像是一个敷衍了事的半成品。
《死亡之屋2:重制版》是一款轨道射击游戏,玩家将扮演秘密特工詹姆斯或加里,负责肃清城市。这款游戏提供单人模式或本地合作模式,消灭阻挡道路的大批敌对生物。第一人称视角的游戏体验让特工们沉浸在与都市敌对居民的激烈冲突中。主要目标是生存下来,并查明疫情的源头,在被占领的街道和建筑物中前进。 《死亡之屋2:重制版》在保留经典游戏玩法的同时进行了现代化改进。战役保留了分支关卡的结构,路线的选择取决于玩家的具体行动,例如拯救平民,这将直接影响剧情发展并导向多种结局。游戏特别关注合作模式,特工需要互相掩护才能在四面八方的攻击中生存下来。此外,游戏的音效也经过了全面重新设计,但为了照顾原作爱好者,游戏保留了启用经典原声音轨的选项。 除了故事情节之外,该项目还包括新的模式,以扩展每个玩家的游戏体验。特殊模式让玩家可以与所有 Boss 进行限时战斗,这将变成一场争夺排行榜最佳成绩的竞赛,并促使玩家寻找最佳策略。此外,游戏还添加了一个包含多种场景的训练部分,旨在提高玩家在受控环境下的准确性、反应速度和资源管理能力。此模式可以帮助玩家为迎接主线任务的挑战做好准备。