加载游戏信息...
加载游戏信息...

画面和剧情表现优秀,能够触动青春情怀;但分支单一、重玩价值有限,使其更适合作为一次性体验而非长期投入的作品。
“《永夏之恋》是一部把青春记忆包装成平行世界的轻量级视觉小说。它以出色的画面、细腻的文字和专业的配音为卖点,把“如果当初”这类哲学命题以温柔的夏日氛围呈现。虽然分支设计极简、重玩价值有限,但对于喜欢纯文字叙事、并且对青春恋爱主题有情感需求的玩家来说,是一次值得的情感投入。若你期待多结局、复杂系统的深度游戏,则可能会感到失望。”
玩法上彻底走了视觉小说的传统路线:阅读大量文本、点击推进、在关键节点做一次选项。唯一的可变分支只影响部分对白和 CG 解锁,不会改变结局。游戏采用章节式日记系统,玩家可以随时跳转到任意日期的剧情,兼顾碎片化排班的需求。虽然缺少传统 Galgame 的分支多样性,但文本密度高、对话自然,配合偶尔出现的小游戏(如记忆配对、简易音乐节奏)起到调剂作用,防止阅读疲劳。
美术是本作的最大亮点。立绘采用柔和的水彩风格,夏日光影、海边烟火、祭典小摊都被渲染得格外温暖。CG 数量充足,关键情节都有完整插画配合,视觉冲击力不亚于大型动漫。配色上整体偏暖黄调,营造出浓郁的“夏日记忆”氛围;而在剧情转折时,音调会瞬间转暗,形成强烈的情感落差。
《In the Midst of a Neverending Season》讲述了跟随主人公托基哈·赛的故事,他过着常规的生活。他的生活被童年朋友兼初恋艾米·花火的出现打破。赛多年前疏远了艾米,现在她的回归成为一个重要事件,打破了他的日常生活。这次相遇开启了一个与日常现实分隔开来的时间段,为重新与青春时代的朋友相聚创造了机会。故事开始就像一次回到过去的旅程,回到他曾经了解的日子。很快,角色们发现他们的处境不仅仅是旧相识的相聚。他们周围的世界成为了一个平行维度,是他们自己现实的理想化版本。在《In the Midst of a Neverending Season》中,公司的关键任务变得明显。他们需要找到那位把他们带入这个替代存在的魔法师。时间的紧迫使搜索变得更加困难:他们必须在暑假结束前找到回家的路。迫切需要找到回归之路让赛和他的同伴面临着主要的游戏冲突。他们必须做出选择:留在构建的平行世界,或回到被遗弃的现实。这个决定让英雄们对抗他们过去的行为和回忆的重压。剧本探讨了一个人重新经历生命重要阶段的机会,让玩家观察他们如何权衡理想化的过去与家乡世界的现实。