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作为一款致敬型RPG,《进化之地2》以其海量的游戏史梗、独特的四时空叙事和丰富的玩法融合展现了开发者的诚意与创意。尽管操作手感、模式深度和官方汉化存在明显不足,但对于经历过90年代游戏黄金期的玩家而言,这是一款能够带来深刻情感共鸣的独特作品。Steam平台88%的好评率和约30小时的充实内容使其成为物有所值的选择。
“《进化之地2》是一款特色极为鲜明的独立游戏:它不适合所有人,但对目标人群而言却是不容错过的杰作。如果你经历过90年代的主机黄金期,对《超时空之轮》《火焰纹章》《街霸》等经典作品有深厚感情,那么本作就是为你量身定制的情怀盛宴;大量的致敬梗、独特的时空叙事、丰富的收集要素和物超所值的流程长度(30小时主线)都是加分项。但如果你只是寻找一款手感流畅、指引明确的现代RPG,本作的各种"怀旧特色"反而会成为劝退点——它保留了早期游戏的诸多"通病",没有任务说明、战斗系统简陋、部分小游戏无聊透顶。综合考量其独特的创意价值和对游戏史的深情致敬,本作依然值得一玩。”
如果说前作是"电子游戏技术简史",那么本作就是"电子游戏简史"了。游戏融合了近20种不同的游戏模式:平台跳跃、横版ACT、垂直卷轴射击、清版格斗、战棋策略、卡牌对战、音游节奏、三消、跑酷、炸弹人、潜行解谜等,几乎涵盖了游戏发展史上的主流类型。战斗系统采用回合制与半即时制结合的形式,并移除了治疗道具设定,改为生命值随时间自动恢复。开发者巧妙地将时间旅行机制与解谜相结合——玩家在过去的行为必然在未来产生连锁反应,这种设计既增加了探索深度,也强化了剧情的宿命感。然而,过多的游戏模式也带来了隐患:每种模式的深度普遍不足,部分关卡难度设置不合理,操作手感参差不齐,且缺少跳过功能和任务指引,容易让普通玩家产生疲劳感。
游戏的画面风格随时代切换而变化:GB时代的8-bit像素风、FC时代的伪彩色、SFC时代的16-bit精致像素,再到PS时代的3D空间,这种视觉上的"进化"本身就构成了游戏体验的一部分。开发者有意营造90年代古典RPG的氛围,从UI设计到角色立绘都带有明显的怀旧气息。音乐方面,原声集包含51首曲目,部分曲目如鬼森BGM相当出彩,但整体表现中规中矩,且某些模式下的背景音乐重复播放容易造成听觉疲劳。值得注意的是,游戏在2D与3D画面切换时的过渡并不十分流畅,部分小游戏存在画面与音效不同步的小问题。
《进化之地2》是一款备受瞩目的角色扮演游戏的续作,其核心基于经典的JRPG(日本角色扮演游戏)机制。剧情建立在英雄主义的基础上:存在善、恶和恶魔的力量,后者是冲突的核心。勇敢的英雄由玩家自行命名,醒来时完全不记得自己是谁,以及为何在此处。然而,故事不仅会为他解答疑惑,更会使他成为整个王国中最勇敢的骑士。 主要的玩法方面之一是时间旅行。因此,游戏流程允许玩家体验不同的时代,这些时代以各种方式戏谑了许多类型的陈规俗套。游戏融合了平台跳跃、垂直卷轴射击、清版动作、格斗等多种其他机制的元素。 战斗系统主要采用回合制战斗形式。由于开发者决定从英雄的库存中移除治疗道具,生命值会随时间自动恢复。在某些地方,玩法可能会从2D图形过渡到完整的3D空间。完成剧情大约需要30小时的游戏时间。 《进化之地2》不仅戏谑了著名的RPG,还大量借鉴了其他艺术作品。创作者们在关卡设计上下了功夫,让时间移动这一特性成为完整的机制。在过去做出的行为必定会在未来产生后果。