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创新的信任系统与沉浸式氛围让游戏在同类作品中脱颖而出,虽然节奏慢热但整体体验值得一试。
“《NeverHome - Tower of Vanity》是一款敢于在视觉与叙事上做实验的独立作品。它用细腻的氛围、层层递进的信任系统和资源管理的紧张感,为玩家呈现了一个既美丽又令人窒息的塔式世界。尽管节奏略显拖沓、技术需求有些模糊,且谜题难度缺乏弹性,但整体创意与氛围足以让喜欢沉浸式叙事与策略探索的玩家投入其中。把它放在今年的独立佳作名单里毫不为过,尤其是对那些期待在游戏中思考人性与信任的玩家。”
机制层面,游戏融合了探索解谜、角色管理和轻度即时战斗三大要素。塔楼的每层都是一个独立的“模糊空间”,玩家需要收集散落的道具、触发环境暗示来打开通往下一层的门。最具特色的是信任系统:玩家可以在塔中结识被困的灵魂,每个灵魂拥有独特的技能(如开启锁、提升移动速度或提供情报),但他们也可能隐藏背叛的动机。选择谁加入队伍直接影响战术组合与生存几率。战斗时,刀用于近战快速斩除小怪,钉枪是远程点射的唯一硬通货;两者都有耐久限制,需要在安全区进行维修或换弹。整体节奏偏慢,强调思考与阅读剧情,而非快感十足的打怪刷怪。
画面采用低多边形混合手绘纹理的抽象风格,塔楼内部光线极度压抑,几乎全程使用冷蓝与暗紫的色调,偶尔的血红光斑提醒玩家危机的临近。角色模型刻意保持模糊,面部表情不完整,以强化“未知身份”的叙事需求。环境音效极具沉浸感——风声、金属碰撞与远处隐约的低语交织,营造出一种时刻被观察的压迫感。虽然细节不算丰富,但整体氛围的统一性让玩家在视觉上感受到强烈的孤独感与不安。
《NeverHome - Tower of Vanity》是一款以一位名叫格蕾纳杰的年轻女子为主角的冒险游戏。她醒来时发现自己身处一座漂浮在陌生天空中的黑暗塔楼中,必须探索这个抽象的环境,寻找回到现实世界的方法。途中,她会遇到其他被困在塔楼中的人,玩家需要判断哪些人可以信任。塔楼中并非空无一人,还有对主角存在做出反应的实体。玩家需要探索塔楼中的模糊空间并解决其中的谜题,利用找到的物品在世界中前进。玩家可以组建一支由迷失灵魂组成的队伍,根据他们的能力选择同伴。每个同伴都有独特的战术作用,他们的加入会直接影响游戏玩法和生存策略。格蕾纳杰最终会获得刀和钉枪等工具,用于克服障碍并面对塔楼中的生物。这些选择决定了她如何应对塔楼中的危险。