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《NeverHome - Tower of Vanity》是一款以一位名叫格蕾纳杰的年轻女子为主角的冒险游戏。她醒来时发现自己身处一座漂浮在陌生天空中的黑暗塔楼中,必须探索这个抽象的环境,寻找回到现实世界的方法。途中,她会遇到其他被困在塔楼中的人,玩家需要判断哪些人可以信任。塔楼中并非空无一人,还有对主角存在做出反应的实体。玩家需要探索塔楼中的模糊空间并解决其中的谜题,利用找到的物品在世界中前进。玩家可以组建一支由迷失灵魂组成的队伍,根据他们的能力选择同伴。每个同伴都有独特的战术作用,他们的加入会直接影响游戏玩法和生存策略。格蕾纳杰最终会获得刀和钉枪等工具,用于克服障碍并面对塔楼中的生物。这些选择决定了她如何应对塔楼中的危险。
创新的信任系统与沉浸式氛围让游戏在同类作品中脱颖而出,虽然节奏慢热但整体体验值得一试。
“《NeverHome - Tower of Vanity》是一款敢于在视觉与叙事上做实验的独立作品。它用细腻的氛围、层层递进的信任系统和资源管理的紧张感,为玩家呈现了一个既美丽又令人窒息的塔式世界。尽管节奏略显拖沓、技术需求有些模糊,且谜题难度缺乏弹性,但整体创意与氛围足以让喜欢沉浸式叙事与策略探索的玩家投入其中。把它放在今年的独立佳作名单里毫不为过,尤其是对那些期待在游戏中思考人性与信任的玩家。”