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《星球大战:前线》2015 – 这是一款基于同名宇宙事件的太空射击游戏。故事发生在同一时期,玩家可以参与银河系中所有曾经发生过的史诗级战斗:如雪地行星霍特的战役、恩多森林的战斗、塔图因的防御以及其他影响历史进程的军事行动。玩家可以在地面作战,也可以驾驶空中载具。 游戏支持第一人称和第三人称视角;第一人称视角更能沉浸于游戏氛围,而第三人称视角则提供更好的视野,并消除武器后坐力。玩家可以选择游戏预设的标准角色来完成任务,这些角色按职业和技能分类。游戏中没有职业系统,取而代之的是星卡系统,技能的组合决定了玩家所拥有的能力。此外,玩家还可以选择扮演星球大战系列中的知名角色:在反抗军阵营中可以选择卢克·天行者、莱娅公主和汉·索罗,而在帝国阵营中可以选择皇帝帕尔帕廷、赏金猎人波巴·费特以及当然的达斯·维达。每个角色都有独特的技能组合和专属技能。游戏包含4种游戏模式、16张支持联机的交互式地图、超过20种太空载具以及更多玩家喜爱的角色,等待你在星际冒险中体验!
“《星球大战:前线》(2015)是一曲悲喜交加的赞歌。它证明了在强大的IP加持下,放弃竞技执念、专注于还原电影意境与制造纯粹“爽感”的设计,能够创造出多么令人难忘的、充满戏剧张力的多人体验。DICE在玩法创新与视听还原上交出的答卷足以令人喝彩。然而,EA的商业短视与体量阉割,加上DICE自身对长期运营与反作弊(以及后续《前线2》的灾难)的疏忽,共同导致了这款游戏服务器冷清、匹配无门的今日局面。它像一座精心搭建、灯火通明的星战主题乐园,却在开业不久后因经营不善而大门紧锁,只允许零星游客从门缝中窥视曾经的辉煌。对于新玩家,它已不具备购买价值;对于星战粉丝,它或许值得在骨折时收藏,作为一段短暂而绚烂的游戏史见证。它最大的遗产,或许是提醒业界:再完美的玩法设计,也需有持续活水的玩家生态来承载。它是一颗划过夜空的流星,明亮却短暂,最终未能成为指引系列的恒星。”