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《地狱厨房》以极其克制的资源打造了令人难忘的诡异体验。独特的烹饪恐怖概念、扎实的物理机制和引人入胜的碎片化叙事,使其成为独立游戏中的亮眼之作。虽有内容单薄和操作反直觉等瑕疵,但85%的好评率和仅300MB的体量证明了小众创意也能打动人心。这是一款值得尝试的独特作品,尤其适合追求新鲜体验的玩家。
“《地狱厨房》是一道不适合所有人的小众料理,但它精准地服务于特定口味的食客——那些厌倦了公式化3A、渴望在独立游戏中寻找惊喜与刺激的玩家。xoblins用极其有限的资源讲述了一个足够引人入胜的诡异故事,核心玩法虽然简单却意外地让人上瘾。如果你正在寻找一款能在一下午时间内提供独特体验的独立游戏,这道来自地狱的'美食'值得你品尝。准备好面对那个地下室里的秘密了吗?记住,当它开始咆哮时,记得滑动屏幕——但更重要的是,别忘了问自己:那个生物为什么会在那里?你又为什么会在这里?”
游戏的核心循环堪称诡异美学:在物理引擎的加持下,你得切菜、烹饪、摆盘,然后——把它喂给那个关在地下室里的不明生物。但事情远没那么简单,那东西会发怒,会咆哮,而你的安抚方式居然是滑动手机屏幕'分散它的注意力'。这让我想起了那些要求你对着麦克风吹气来吹蜡烛的体感小游戏,只不过背景换成了克苏鲁风格的地下室,配乐也更加令人不安。三种模式提供了不同的体验层次:标准战役像是这道'主菜'的 intro,约一小时的流程足够让你理解核心概念;硬核难度则是一道'特辣版本'的料理,重新编排的关卡和替代剧情逼迫你用完全不同的视角审视整个故事;而无尽模式则是一道'试炼菜',纯粹考验你在持续高压下还能保持多久的清醒。叙事层面,加密文本的逐步解锁很有《心理学》早期作品的既视感,关于主角身份的真相比那个生物本身更耐人寻味。
考虑到300MB的体量,你不能指望《地狱厨房》端出什么视觉盛宴。但令人惊喜的是,xoblins用极其克制的资源打造出了一种独特的氛围美学——昏暗的地下室灯光、食材处理时的特写镜头、以及那个始终若隐若现的生物剪影,都有一种低成本恐怖片的粗糙质感。Vulkan API的支持让集成显卡也能流畅运行,这对硬件预算有限但想要体验独特创意的玩家而言相当友好。音效设计值得单独表扬,烹饪时的滋滋声、生物的低吼、以及那个用于安抚的音乐盒旋律,共同构建了一个声音层面就足以令人不安的环境。美术风格不算精致,但有明确的辨识度,典型的'丑但有味道'。
地狱厨房将玩家置于第一人称视角,扮演厨师准备食物。 核心任务是利用基于物理的机制操控和烹饪各种食材,以创造地下室中的生物。为防止该生物发怒,玩家需定期用手机滑动屏幕进行分心。若生物的怒气上升,可打开音乐盒来安抚它,获得短暂喘息。 这个核心玩法需要玩家掌控烹饪过程、处理食材并安抚怪物。游戏提供三种不同游戏模式:叙事战役模式为叙事体验,约1小时可完成,让玩家了解核心概念和角色;地狱厨房的硬核难度提供重制关卡和替代剧情,改变初始故事背景,引导至不同结局,提供事件的不同视角。 此外还有无尽生存模式,用于测试玩家在持续压力下的耐力,无叙事元素以专注机制。叙事内容探索主角身份和地下室囚禁该生物的原因。在两种游戏模式每轮开始时出现的加密文本,逐步揭示情况和主角的过去。硬核战役的独特内容和独立结局促使玩家重新审视标准历史中的信息。