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虽然整体内容贫瘦、战斗体验繁琐,但其独特的废土设定与偶尔的策略战斗仍能给硬核玩家带来短暂乐趣;若不追求深度,可在低价时入手体验。
“《尘埃掠夺者》在概念层面尝试将跑商与载具战斗融合,却在实现上显得仓促且缺乏打磨。对于喜欢废土设定、愿意在短时间内体验几场战斗的玩家,它还能提供一次“略带刺激”的速食体验;但如果你期待的是深度经济系统、丰富的车辆改装和长线剧情,这部作品基本是浪费时间和金钱。综合来看,它是一款“内容贫瘠、可玩性有限”的小品,适合低价入手后评判是否值得继续投入。”
核心玩法分为两大块:跑商与半即时格子战斗。跑商系统本应是本作卖点,却只能在地图上靠近城镇时才显露实时价格,缺乏任何全局视图。玩家常被迫往返同一条线路多次才能凑够利润,且仓储空间极其紧张——没有扩容装置时几乎只能装满基础货物。战斗方面采用 3 辆车队的四格格子布局,玩家需要在慢速时间流中布置指令。虽然加入了油桶、眩晕弹等特殊武器,但敌方 AI 过于“黏人”,频繁夹击导致战术空间骤减,后期更是出现敌方大面积控制技能,使玩家几乎操作不及。
画面采用写实与卡通的混合风格,荒漠、沼泽和废墟的色调分明,光影效果尚可,但整体模型与贴图粗糙,细节缺失。主菜单音乐倒是意外的惊喜,进入游戏后便立刻消失。战斗特效略显拖沓,尤其是火箭弹和眩晕烟的动画缺乏冲击感,整体视觉表现只能算得上“勉强可接受”。
在游戏《尘埃掠夺者》中,玩家将扮演一名管理者,在一个无序的、后末日的荒漠世界中生存。控制资源是玩家的主要任务。游戏的故事始于一次名为“锯齿”的袭击,这次袭击导致了炼油厂的损失、盟友维克多的死亡以及最初团队的解散。玩家在没有燃料和装备的情况下,必须从废金属中收集可用的机器,以开始恢复。然而,随着名为“大风暴”的气象现象的到来,玩家必须在有限的时间内完成任务。在荒漠的探险中,玩家将经常与敌人进行战斗。这些战斗需要玩家向团队成员发出命令,并使用武器库来对抗掠夺者。与此同时,游戏中存在着一个动态的经济系统,受供求关系的影响,随机事件会改变市场价格。玩家必须进行战略性交易,购买和出售商品,以最大化利润并资助自己的行动。游戏的主线和支线任务鼓励玩家探索四个独特的区域,从永恒荒漠的边缘到受污染的沼泽和废弃的城市。与世界的互动包括帮助避难所和完成任务,这些任务对于招募新团队成员是必要的。成功完成这些目标将为玩家提供新的定制选项和升级机会。这种发展系统直接将探索地点和完成任务与玩家的战斗和运输能力的改善联系起来。