
《别告诉妈妈:我喂了继妹》的故事始于主角莱奥成为一座破败家庭旅馆的管理员,这座旅馆是他继承的遗产。他最初评估业务状况的任务因发现同父异母的妹妹比利而变得复杂——比利在大学前的假期里已经住在旅馆中。生意因背负大量债务而濒临崩溃,这威胁到莱奥的未来,迫使他迅速成熟。 整个叙事压缩在短短四周内,为拯救旅馆的决策设定了节奏。这些决策也直接影响着他与比利之间复杂且不断发展的关系,构成了故事的核心。 该游戏的核心玩法结合了管理任务和影响情节的选择。玩家通过一系列迷你游戏完成日常职责,如打扫客房和在前台工作,以维持旅馆的运营。 重点聚焦于莱奥与比利的关系发展,通过共进早餐、交换私人秘密以及逐渐升级的身体张力时刻来实现。具体的决策会引导他们的互动,最终带来18个独立的成人场景,描绘二人的亲昵时刻。游戏提供了多种结局,取决于主角的行动,这些结局将决定旅馆能否获救,以及莱奥和比利是否会共建未来。
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